Выбор альтернативной единицы измерения

Выбор альтернативной единицы измерения

Если вы не хотите выполнять визуализацию изображений с использованием пиксельных единиц измерения, вы имеете возможность изменить эту принятую по умолчанию установку с помощью свойства PageUnit объекта Graphics. Свойству PageUnit можно присвоить любое значение из перечня GraphicsUnit.

public enum GraphicsUnit {

 // Мировые координаты.

 World,

 // Пиксель для видеодисплея и 1/100 дюйма для принтера.

 Display,

 // Пиксель.

 Pixel,

 // Стандартная точка принтера (1/72 дюйма).

 Point,

 // Дюйм.

 Inch,

 // Стандартная единица документа (1/300 дюйма).

 Document,

 // Миллиметр.

 Millimeter

}

Чтобы проверить, как изменяется базовая единица измерения, модифицируйте имеющийся программный код так, как предлагается ниже.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 // Отображение прямоугольника а дюймах, а не в пикселях…

 Graphics g = e.Graphics;

 g.PageUnit = GraphicsUnit.Inch;

 g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 5), 0, 0, 100, 100);

}

Вы должны увидеть совершенно другой прямоугольник, как показано на рис. 20.4.

Рис. 20.4. Визуализация в дюймах

Причина того, что здесь более 90% области клиента формы занято темным (красным) цветом, заключается в указании пера "шириной" в 5 дюймов! Сам прямоугольник теперь имеет размеры 100?100 дюймов, и тот маленький светлый прямоугольник, который вы видите на рисунке в правом нижнем углу, является левым верхним углом большого внутреннего прямоугольника.