Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово is

Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово is

Можно также проверить реализацию интерфейса с помощью ключевого слова is. Если соответствующий объект не совместим указанным интерфейсом, будет возвращено значение false. А если тип совместим с интерфейсом, вы можете смело вызвать его члены без использования логики try/catch.

Для примера предположим, что мы изменили массив типов Shape так, что теперь некоторые его члены реализуют IPointy. Вот как с помощью ключевого слова is можно выяснить, какие из элементов в массиве поддерживают этот интерфейс.

static void Main(string[] args) {

 …

 Shape[] s = {new Hexagon(), new Circle(), new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo")};

 for (int i = 0; i ‹ s.Length; i++) {

  // Напомним, что базовый класс Shape определяет абстрактный

  // член Draw(), поэтому все формы могут отображать себя.

  s[i].Draw()

  // Кто с вершинами?

  if (s[i] is IPointy) Console.WriteLine("-› Вершин: {0} ", ((IPointy)s[i]).Points);

  else Console.WriteLine("-› {0} без вершин!", s[i].PetName);

 }

}

Соответствующий вывод показан на рис. 7.2.

Рис 7.2. Динамическое обнаружение реализованных интерфейсов