Третий принцип: поддержка полиморфизма в C#

Третий принцип: поддержка полиморфизма в C#

Теперь давайте рассмотрим заключительный принцип ООП – полиморфизм. Напомним, что базовый класс Employee определил метод GiveBonus(), который был реализован так.

// Предоставление премий работникам.

public class Employee {

 …

 public void GiveBonus(float amount) { currPay += amount;}

}

Ввиду того, что этот метод является открытым, вы теперь имеете возможность выдать премии продавцам и менеджерам (а также продавцам, занятым неполный рабочий день).

static void Main(string[] args) {

 // Премии работникам.

 Manager chucky = new Manager("Сhucky", 50, 92, 100000, "333-23-2322", 9000);

 chucky.GiveBonus(300);

 chucky.DisplayStats();

 SalesPerson fran = new SalesPerson("Fran", 43, 93, 3000, "932-32- 3232 " , 31);

 fran.GiveBonus(200); fran.DisplayStats();

 Console.ReadLine();

}

Недостаток данного варианта в том, что наследуемый метод GiveBonus() действует одинаково для всех подклассов. В идеале премия продавца, как и продавца, работающего на неполную ставку, должна зависеть от числа продаж. Возможно, менеджеры должны получать льготы в дополнение к денежному вознаграждению, В связи с этим возникает интересный вопрос: "Каким образом родственные объекты могут по-разному реагировать на одинаковые запросы?"