Реализация CarControl

Реализация CarControl

После этой подготовительной работы по созданию пользовательского интерфейса вы можете приступить к реализации членов типа. Сначала создайте новый общедоступный перечень AnimFrames, который будет иметь члены, представляющие каждый элемент из ImageList. Этот перечень будет использоваться для определения текущего фрейма, предназначенного для визуализации в PictureBox.

// Вспомогательный перечень для изображений.

public enum AnimFrames {

 Lemon1, Lemon2, Lemon3,

 AbоutТоBlow, EngineBlown

}

Тип CarControl поддерживает достаточно большой набор приватных данных, необходимых для представления программной логики анимации. Вот краткое описание каждого из членов.

public partial class CarControl: UserControl {

 // Данные состояния.

 private AnimFrames currFrame = AnimFrames.Lemon1;

 private AnimFrames currMaxFrame = AnimFrames.Lemon3;

 private bool IsAnim;

 private int currSp = 50;

 private int maxSp = 100;

 private string carPetName= "Lemon";

 private Rectangle bottomRect = new Rectangle();

 public CarControl() {

  InitializeComponent();

 }

}

Как видите, здесь есть данные, представляющие текущую и максимальную скорости, название автомобиля, а также два члена типа AnimFrames. Переменная currFrame используется для указания того, какой из членов ImageList следует отобразить. Переменная currMaxFrame используется для обозначения текущего верхнего предела в ImageList (напомним, что в цикле анимации CarControl используются от трех до пяти изображений, в зависимости от скорости автомобиля). Элемент данных IsAnim используется для определения того, что автомобиль в настоящий момент находится в режиме использования анимации. Наконец, член Rectangle(bottomRect) используется для представления нижней части области CarControl. Позже в этой части элемента управления будет отображаться название автомобиля.

Чтобы разделить CarControl на две прямоугольных области, создайте приватную вспомогательную функцию с именем StretchBox(). Задачей этого члена будет вычисление правильных размеров члена bottomRect и гарантия того, что элемент PictureBox будет растянут на верхние примерно две трети поверхности типа CarControl.

private void StretchBox() {

 // Конфигурация окна изображения.

 currentImage.Top = 0;

 currentImage.Left = 0;

 currentImage.Height = this.Height – 50;

 currentImage.Width = this.Width;

 currentImage.Image = carImages.Images[(int)AnimFrames.Lemon1];

 // Выяснение размеров нижнего прямоугольника.

 rect.bottomRect.X = 0;

 bottomRect.Y = this.Height – 50;

 bottomRect.Height = this.Height – currentImage.Height;

 bottomRect.Width = this.Width;

}

После установки размеров каждого прямоугольника в рамках конструктора, заданного по умолчанию, вызывается StretchBox().

public CarControl() {

 InitializeComponent();

 StretchBox();

}