Анонимные методы в C#
Анонимные методы в C#
В завершение этой главы мы рассмотрим некоторые связанные с делегатами и событиями возможности .NET 2.0 через призму возможностей C#. Для начала обратим внимание на то, что в случае, когда вызывающей стороне требуется осуществлять прием поступающих событий, необходимо определить уникальный метод, отвечающий виду соответствующего делегата.
class SomeCaller {
static void Main(string[] args) {
SomeType t = new SomeType();
t.SomeEvent += new SomeDelegate(MyEventHandler);
}
// Как правило, вызывается только объектом SomeDelegate.
public static void MyEventHandler() {…}
}
Если немного подумать, то станет ясно, что такие методы, как MyEventHandler(), редко бывают предназначены для вызова вне вызываемого делегата. А с точки зрения продуктивности слишком непривлекательно (хотя и не запрещено) вручную определять специальные методы, которые вызываются объектом делегата.
Чтобы разрешить эту проблему, теперь позволяется ассоциировать делегат непосредственно с блоком операторов программного кода при регистрации события. Формально такой программный код называется анонимным методом. В качестве иллюстрации базового синтаксиса рассмотрите следующий метод Main(), в кото-рам посылаемые типом Car события обрабатываются о помощью анонимных методов, а не специальных именованных программ обработки событий.
class Program {
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Анонимные методы ***** ");
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
// Регистрация обработчиков событий с помощью
// анонимных методов.
c1.AboutToBlow += delegate {
Console.WriteLine("Оx! Едем слишком быстро!");
};
c1.AboutToBlow += delegate(object sender, CarEventArgs e) {
Console.WriteLine("Сообщение от Car: {0}", e.msg);
};
c1.Exploded += delegate(object sender, CarEventArgs e) {
Console.WriteLine("Фатальное сообщение от Car: {0}", e.msg);
};
…
}
}
Замечание. После завершающей фигурной скобки анонимного метода должна следовать точка с запятой. Если пропустить точку с запятой, будет получено сообщение об ошибке компиляции.
Обратите вниманий на то, что тип Program уже не определяет конкретные статические программы обработки событий, такие как, например, CarAboutToBlow() и CarExploded(). Вместо этого здесь указаны безымянные (т.е. анонимные) методы, определяемые "внутристрочно" в тот момент, когда вызывающая сторона обрабатывает событие, используя синтаксис +=.
Базовый синтаксис анонимного метода соответствует следующему представлению в псевдокоде.
class SomeCaller {
static void Main(string[] args) {
SomeType t = new SomeType();
t.SomeEvent += delegate(необязательныеАргументыДелегата) { /* операторы */};
}
}
В предыдущем варианте метода Main() следует обратить внимание на то, что при обработке первого события AboutToBlow мы не определяем аргументы, передаваемые делегатом.
c1.AboutToBlow += delegate {
Console.WriteLine("Ox! Едем слишком быстро!");
};
Строго говоря, получать входные аргументы, посылаемые конкретным событием, не обязательно. Но если вы хотите использовать поступающие аргументы, вы должны указать параметры, прототипы которых заданы типом делегата (как это сделано во втором случае обработки событий AboutToBlow и Exploded). Например:
c1.AboutToBlow += delegate(object sender, CarEventArgs e) {
Console.WriteLine("Важное сообщение от Car: {0}", e.msg);
};