Читайте также
Глава 11
Основы языка JavaScript
11.1. Работа с информацией11.2. Переменные и типы данных11.3. Выражения11.4. Условия и циклы11.5. Функции и события11.6. Встроенные объекты JavaScriptЭта глава является незаменимой для новичков, так как в ней разъясняются основные элементы языка JavaScript:
Глава 2.
Основы веб-программирования с помощью языка HTML
Аббревиатура HTML знакома даже людям, которые по роду занятий далеки от веб-разработки. Она получила известность хотя бы потому, что адреса многих веб-страниц в Интернете заканчиваются расширением
Глава 1
Основы XSLT
Добро пожаловать в мир языка преобразований расширенной таблицы стилей, XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations). Эта книга послужит вам путеводителем в огромном мире XSLT, который каждую минуту расширяется непредсказуемым образом. Мы хотим, чтобы этот мир стал и
ГЛАВА 3 Основные компоненты языка UML
Язык UML представляет собой общецелевой язык визуального моделирования, который разработан для спецификации, визуализации, проектирования и документирования компонентов программного обеспечения, бизнес-процессов и других систем.
Глава 3 Операторы и функции языка SQL
В этой главе вы познакомитесь с функциями и операторами, с помощью которых можно создавать выражения – формулы, вычисляющие какое-либо значение (числовое, логическое, символьное и др.). Наиболее часто выражения используются в
Глава 3
Основы текстурирования
В этой главе мы изучим понятие текстуры, порядок создания текстур, параметры, способы наложения текстур на объекты, а также методы распределения текстур по поверхности объектов. Все эти действия составляют суть второго этапа работы над
Глава 4
Основы визуализации
Последний этап работы над любой сценой — визуализация. В рамках данного этапа необходимо создать и настроить все источники света, добавить эффект атмосферы, подобрать необходимый ракурс и создать готовое изображение. До сих пор вы выполняли
Часть II
Основы языка
Код программы и данные, которыми программа манипулирует, записываются в память компьютера в виде последовательности битов. Бит – это мельчайший элемент компьютерной памяти, способная хранить либо 0, либо 1. На физическом уровне это соответствует
Глава 10. Расширения языка XSLT
Десятая глава посвящена вопросам создания и использования функций и элементов расширения. В этой главе разбирается процесс написания и подключения функций и элементов расширения на примере интерфейсов таких процессоров, как Saxon, Xalan и Oracle XSLT
Глава 10
Расширения языка XSLT
Что такое расширения?
Предыдущие главы этой книги были посвящены, в основном, тому, что может XSLT. Эти возможности, естественно, далеко не безграничны, да и нельзя ожидать слишком многого от специализированного языка, каким является XSLT.Вместе с
Глава 5
Основы фотосъемки
• Научитесь правильно держать фотокамеру• Различные приемы избавления от «шевеленки»• Съемка со штатива• Диафрагма• Выдержка• Экспозамер в цифровых камерах• Светочувствительность• Автофокус• Ручной режим сьемки• Автоматический