Создание пользовательских атрибутов

Создание пользовательских атрибутов

Первым шагом процесса построения пользовательского атрибута является создание нового класса, производного от System.Attribute. В продолжение автомобильной темы, используемой в этой книге, мы создадим новую библиотеку классов C# с именем AttributedCarLibrary. Соответствующий компоновочный блок определит группу транспортных средств (определения некоторых из них, мы уже увидели выше), и при их описании будет использован пользовательский атрибут VehiсleDescriptionAttribute,

// Пользовательский атрибут.

public sealed class VehicleDescriptionAttribute: System.Attribute {

 private string msgData;

 public VehicleDescriptionAttribute(string description) { msgData = description; }

 public VehicleDescriptionAttribute() {}

 public string Description {

  get { return msgData; }

  set { msgData = value; }

 }

}

Как видите, VehicleDescriptionAttribute поддерживает приватную внутреннюю строку (msgData), значение которой можно установить с помощью пользовательского конструктора, а изменять - с помощью свойства типа (Description). Кроме того, что этот класс является производным от System.Attribute, его определение ничем особенным больше не отличается,

Замечание. С точки зрения безопасности рекомендуется, чтобы все пользовательские атрибуты…NET создавались, как изолированные классы.