Ковариантность делегатов
Ковариантность делегатов
К этому моменту вы должны чувствовать себя более уверенно при создании и использовании типов делегата. Перед тем как перейти к изучению синтаксиса событий в C#, мы рассмотрим новую возможность .NET 2.0, связанную с делегатами и обозначенную термином ковариантность. Вы могли обратить внимание на то, что все делегаты, созданные нами до сих пор, указывали на методы, возвращающие простые числовые типы данных (или не возвращающие значений вообще). Но предположим, что нам нужен делегат, способный указывать на методы, возвращающие пользовательский тип класса.
// Определение делегата, который позволит указывать на объекты,
// возвращающие типы Car.
public delegate Car ObtainCarDelegate();
Мы можем определить целевой объект для делегата так, как обычно.
class Program {
public delegate Car ObtainCarDelegate();
public static Car GetBasicCar() {return new Car();}
static void Main(string[] args) {
ObtainCarDelegate targetA = new ObtainCarDelegate(GetBasicCar);
Car c = targetA();
Console.ReadLine();
}
}
Пока что все выглядит прекрасно. Но что делать, если мы получим новый класс SportsCar из типа Car и потребуется делегат, который сможет указывать на методы, возвращаемые этим новым типом класса? До появления .NET 2.0 в таком случае вам пришлось бы определить новый делегат.
// Новый делегат, указывающий на целевые объекты,
// возвращающие типы SportsCar.
public delegate SportsCar ObtainSportsCarDelegate();
У нас теперь два типа делегата, и мы должны создать по экземпляру каждого из них, чтобы получить типы Car и SportsCar.
class Program {
public delegate Car ObtainCarDelegate();
public delegate SportsCar ObtainSportsCarDelegate();
public static Car GetBasicCar() {return new Car(); }
public static SportsCar GetSportsCar() {return new SportsCar();}
static void Main(string[] args) {
ObtainCarDelegate targetA = new ObtainCarDelegate(GetBasicCar);
Car с = targetA();
ObtainSportsCarDelegate targetB = new ObtainSportsCarDelegate(GetSportsCar);
SportsCar sc = targetB();
Console.ReadLine();
}
}
По законам классического наследования в идеале лучше иметь один тип делегата, который мог бы указывать на методы, возвращающие либо тип Car, либо тип SportsCar (в конце концов, тип SportsCar связан с Car отношением наследования). Ковариантность позволяет реализовать именно такую возможность, т.е. построить один делегат, способный указывать на методы, возвращающие типы класса, связанные классическим отношением наследования.
class Program {
// Определение делегата, способного возвращать
// как Car, так и SportsCar.
public delegate Car ObtainVehicalDelegate();
public static Car GetBasicCar() {return new Car();}
public static SportsCar GetSportsCar() { return new SportsCar();}
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Ковариантность делегатов ***** ");
ObtainVehicalDelegate targetA = new ObtainVehicalDelegate(GetBasicCar);
Car c = targetA();
// Такое присваивание возможно вследствие ковариантности.
ObtainVehicalDelegate targetB = new ObtainVehicalDelegate(GetSportsCar);
SportsCar sc = (SportsCar)targetB();
Console.ReadLine();
}
}
Обратите внимание на то, что тип делегата ObtainVehicalDelegate был определен для того, чтобы указывать на методы, возвращающие строго типизованный Car. Однако в условиях ковариантности мы получаем возможность указывать и на методы, возвращающие производные типы. Чтобы получить производный тип, нужно просто выполнить явное преобразование.
Замечание. Точно так же ковариантность обеспечивает возможность создания делегата, который позволит указать на множество методов, получающих объекты, связанные классическим отношением наследования. Более подробная информация имеется в документации .NET Framework 2.0 SDK.
Исходный код. Проект DelegateCovariance размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.