Типы данных System (и их обозначения в C#)

Типы данных System (и их обозначения в C#)

Вы, наверное, уже догадались, что каждый внутренний тип данных C# – это на самом деле сокращенное обозначение некоторого типа, определенного в пространстве имен System. В табл. 3.11 предлагается список типов данных System, указаны их диапазоны изменения, соответствующие им псевдонимы C# и информация о согласованности типа со спецификациями CLS.

Таблица 3.11. Типы System и их обозначения в C#

Обозначение в C# Согласованность с CLS Тип System Диапазон изменения  Описание  sbyte Нет System.SByte от -128 до 127 8-битовое число со знаком byte  Да System.Byte От 0 до 255 8-битовое число без знака short Да System.Int16 от -32768 до 32767 16-битовое число со знаком ushort Нет System.UInt16 от 0 до 65535 16-битовое число без знака int Да System.Int32 от -2147483648 до 2147483647 32-битовое число со знаком Uint Нет System.UInt32 от 0 до 4294967295 32-битовое число без знака long Да System.Int64 от -9223372036854775808 до 9223372036854775807 64-битовое число со знаком ulong Нет System.UInt64 от 0 до 18446744073709551615 64-битовое число без знака char Да System.Char от U0000 до Uffff Отдельный 16-битовый символ Unicode float Да System.Single от 1.5?10-45 до 3.4?1038 32-битовое число с плавающим десятичным разделителем double Да System.Double от 5.0х10-324 до 1.7х10308 64-битовое число с плавающим десятичным разделителем bool Да System.Boolean true или false Представляет истину или ложь decimal Да System.Decimal от 100 до 1028 96-битовое число со знаком string Да System.String Ограничено системной памятью Представляет набор символов Unicode object Да System.Object Любой тип можно сохранить в объектной переменной Базовый класс всех типов во вселенной .NET

Замечание. По умолчанию действительный числовой литерал справа от операции присваивания интерпретируется, как double. Поэтому, чтобы инициализировать переменную типа float, используйте суффикс f или F (например 5.3F).

Интересно отметить, что и примитивные типы данных .NET организованы в иерархии классов. Отношения между этими базовыми типами (как и некоторыми другими типами, с которыми мы познакомимся чуть позже) можно представить так, как показано на рис. 3.19.

Рис. 3.19. Иерархия типов System

Как видите, каждый из этих типов, в конечном счете, получается из System.Object. Ввиду того, что такие типы данных, как, например, int являются просто сокращенными обозначениями соответствующего системного типа (в данном случае типа System.Int32), следующий вариант синтаксиса оказывается вполне допустимым.

// Помните! В C# int - это просто сокращение для System. Int32.

Console.WriteLine(12.GetHashCode());

Console.WriteLine(12.Equals(23));

Console.WriteLine(12.ToString());

Console.WriteLine(12); // ToString() вызывается автоматически.

Console.WriteLine(12.GetType().BaseType);

К тому же, поскольку все типы значений имеют конструктор, заданный по умолчанию, можно создавать системные типы с помощью ключевого слова new, в результате чего переменной, к тому же, будет присвоено значение по умолчанию. Хотя использование ключевого слова new при создании типов данных System выглядит несколько "неуклюжим", следующая конструкция оказывается в C# синтаксически правильной.

// Следующие операторы эквивалентны.

bool b1 = new bool(); // b1= false.

bool b2 = false;

Кстати, заметим, что можно создавать системные типы данных, используя абсолютные имена.

// Следующие операторы также семантически эквивалентны.

System.Вoоl b1 = new System.Bool(); // b1 = false.

System.Bool sb2 = false;