Реализация Main()

Реализация Main()

Метод Main() класса Program запрашивает у пользователя абсолютное имя типа. После получения строковых данных они передаются методу Туре.GetType(), а извлеченный объект System.Type отправляется каждому из вспомогательных методов. Это повторяется до тех пор, пока пользователь не нажмет клавишу ‹Q›, чтобы завершить выполнение приложения.

// Здесь необходимо указать пространство имен отображения.

using System;

using System.Reflection;

...

static void Main(string[] args) {

 Console.WriteLine("***** Добро пожаловать в MyTypeViewer! *****");

 string typeName = ";

 bool userIsDone = false;

 do {

  Console.WriteLine(" Введите имя типа");

  Console.Write("или нажмите Q для выхода из приложения: ");

  // Получение имени типа.

  typeName = Console.ReadLine();

  // Желает ли пользователь завершить работу приложения?

  if (typeName.ToUpper() = "Q") {

   userIsDone = true;

   break;

  }

  // Попытка отображения типа.

  try {

   Type t = Type.GetType(typeName);

   Console.WriteLine("");

   ListVariousStats(t);

   ListFields(t);

   ListProps(t);

   ListMethods(t);

   ListInterfaces(t);

  } catch {

   Console.WriteLine("Извините, указанный тип не найден");

  }

 } while (userIsDone);

}

К этому моменту приложение MyTypeViewer.exe уже готово для тестового запуска. Запустите это приложение и введите следующие абсолютные имена (помните о том, что при используемом здесь варианте вызова Туре.GetType() строки имен оказываются чувствительными к регистру символов).

• System.Int32

• System.Collections.ArrayList

• System.Threading.Thread

• System.Void

• System.IO.BinaryWriter

• System.Math

• System.Console

• MyTypeViewer.Program

На рис. 12.2 показана информация для случая, соответствующего выбору типа System.Math.

Риc. 12.2. Отображение System.Math