Функциональные возможности класса Control

Функциональные возможности класса Control

Класс System.Windows.Forms.Control задает общее поведение, ожидаемое от любого GUI-типа. Базовые члены Control позволяют указать размер и позицию элемента управления, выполнить захват событий клавиатуры и мыши, получить и установить фокус ввода, задать и изменить видимость членов и т.д. В табл. 19.4 определяются некоторые (но, конечно же, не все) свойства, сгруппированные по функциональности.

Таблица 19.4. Базовые свойства типа Control

Свойства Описание BackColor, ForeColor, BackgroundImage, Font, Cursor Определяют базовые параметры визуализации элемента управления (цвет, шрифт для текста, вид указателя мыши при его размещении на элементе и т.д.) Anchor, Dock, AutoSize Контролируют параметры размещения элемента управления в контейнере Top, Left, Bottom, Right, Bounds, ClientRectangle, Height, Width Указывают текущие размеры элемента управления Enabled, Focused, Visible Каждое из этих свойств возвращает значение типа Boolean, указывающее соответствующую характеристику состояния элемента управления ModifierKeys Статическое свойство, содержащее информацию о текущем состоянии модифицирующих клавиш (‹Shift›, ‹Ctrl› и ‹Alt›) и возвращающее эту информацию в вида типа Keys MouseButtons Статическое свойство, содержащее информацию о текущем состоянии кнопок мыши (левой, правой и средней) и возвращающее эту информацию в виде типа MouseButtons TabIndex, TabStop Используются для указания порядка переходов по клавише табуляции для элемента управления Opacity Определяет степень прозрачности элемента управления в дробных единицах (0.0 соответствует абсолютной прозрачности, а 1.0 – абсолютной непрозрачности) Text Указывает текстовые данные, ассоциируемые с элементом управления Controls Позволяет получить доступ к строго типизованной коллекции (ControlsCollection), содержащей все дочерние элементы управления, существующие в рамках данного элемента управления

Кроме того, класс Control определяет ряд событий, позволяющих реагировать на изменение состояния мыши, клавиатуры, действия выделения и перетаскивания объектов (а также на многие другие действия). В табл. 19.5 предлагается описок некоторых (но далеко не всех) событий, сгруппированных по функциональности.

Таблица 19.5. События типа Control

События Описание Click, DoubleClick, MouseEnter, MouseLeave, MouseDown, MouseUp, MouseMove, MouseHover, MouseWheel События, позволяющие учитывать состояние мыши KeyPress, KeyUp, KeyDown События, позволяющие учитывать состояние клавиатуры DragDrop, DragEnter, DragLeave, DragOver События, используемые для контроля действий, связанных с перетаскиванием объектов Paint События, позволяющие взаимодействовать с GDI+ (см. главу 20)

Наконец, базовый класс Control определяет целый ряд методов, позволяющих взаимодействовать с любым типом, производным от Control. При ближайшем рассмотрений методов Control вы обнаружите, что многие из них имеют префикс On, за которым следует имя соответствующего события (OnMouseMove, OnKeyUp, OnPaint и т.д.). Каждый из этих снабженных префиксом виртуальных методов представляет собой обработчик соответствующего события, заданный по умолчанию. Переопределив такой виртуальный член, вы получаете возможность выполнить необходимую предварительную (или заключительную) обработку данных, перед вызовом (или после вызова) родительской реализации обработчика события.

public class MainWindow: Form {

 protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e) {

  // Добавленный программный код для события MouseDown.

  // Вызов родительской реализации.

  base.OnMouseDown(e);

 }

}

Это может оказаться полезным, например, при создании пользовательских элементов управления, которые получаются из стандартных (см. главу 21), но чаще всего вы будете использовать обработку событий в рамках стандартного синтаксиса событий C# (именно это предлагается средствами проектирования Visual Studio 2005 по умолчанию). В этом случае среда разработки вызовет пользовательский обработчик события после завершения работы родительской реализации.

public class MainWindow: Form {

 public MainWindow() {

  MouseDown += new MouseEventHandler(MainWindow_MouseDown);

 }

 void MainWindow_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

  // Добавленный программный код для события MouseDown.

 }

}

Кроме методов вида OnХХХ(), есть несколько других методов, о которые вам следует знать.

• Hide(). Скрывает элемент управления, устанавливая для его свойства Visible значение false (ложь).

• Show(). Делает элемент управления видимым, устанавливая для его свойства Visible значение true (истина).

• Invalidate(). Заставляет элемент управления обновить свое изображение, посылая событие Paint.

Несомненно, класс Control определяет и другие свойства, методы и события в дополнение к тем, которые вы только что рассмотрели. Но и сейчас вы должны иметь достаточно хорошее представление об общих функциональных возможностях этого базового класса. Давайте рассмотрим примеры, позволяющие увидеть указанный класс в действии.