Реализация интерфейсов в C#
Реализация интерфейсов в C#
Чтобы расширить функциональные возможности класса (или структуры) путем поддержки типов интерфейса, нужно просто указать в определении класса (или структуры) список соответствующих типов, разделив их запятыми. Непосредственный базовый класс должен быть первым элементом в списке, следующим после операции, обозначаемой двоеточием. Когда тип класса получается непосредственно из System.Object, можно указать только список интерфейсов, поддерживаемым классом, поскольку при отсутствии явного указании компилятор C# получает типы именно из System.Object. Точно так же, поскольку структуры всегда получаются из System.ValueType (см. главу 3), можно указать только интерфейсы в списке, следующем непосредственно после определения структуры. Рассмотрите следующие примеры.
// Этот класс является производным System.Object.
// и реализует один интерфейс.
public сlаss SomeClass: ISomeInterface {…}
// Этот класс является производным System.Object
// и реализует один интерфейс.
public class MyClass: object, ISomeInterface {…}
// Этот класс является производным пользовательского базового класса
// и реализует один интерфейс.
public class AnotherClass: MyBaseClass, ISomeInterface {…}
// Эта структура является производной System.ValueType
// и реализует два интерфейса.
public struct SomeStruct: ISomeInterface, IPointy
Вы должны понимать, что реализация интерфейса подчиняется принципу "все или ничего". Тип, реализующий интерфейс, не может обеспечивать селективную поддержку членов этого интерфейса. Если интерфейс IPointy определяет единственное свойство, то для выбора вариантов нет. Однако если реализовать интерфейс, определяющий десять членов, то соответствующий тип будет обязан конкретизировать все десять абстрактных элементов.
Так или иначе, вот вам пример реализации обновленной иерархии форм (и обратите внимание на новый тип класса Triangle – треугольник).
// Hexagon теперь реализует IPointy.
public class Hexagon: Shape, IPointy {
public Hexagon() {}
public Hexagon(string name): base (name) {}
public override void Draw() { Console.WriteLine("Отображение шестиугольника {0} ", PetName); }
// Реализация IPointy.
public byte Points {
get { return 6; }
}
}
// Новый производный класс Triangle, полученный из Shape.
public class Triangle: Shape, IPointy {
public Triangle() {}
public Triangle(string name): base(name) {}
public override void Draw() { Console.WriteLine("Отображение треугольника {0} ", PetName); }
// Реализация IPointy.
public byte Points {
get { return 3; }
}
}
Теперь каждый класс при необходимости возвратит вызывающей стороне число вершин. Чтобы резюмировать сказанное, рассмотрите диаграмму на рис. 7.1, которая была получена в Visual Studio 2005 и иллюстрирует совместимые по интерфейсу IPointy классы, используя популярное обозначение интерфейса знаком "леденца на палочке".
Рис. 7.1. Иерархия форм (теперь с интерфейсами)