Пример клонирования
Пример клонирования
Предположим, что класс Point содержит член ссылочного типа с именем PointDescription, обеспечивающий поддержку "понятного" имени объекта Point и его идентификационного номера в виде System.Guid (еcли у вас нет опыта применения COM, знайте, что GUID – глобально уникальный идентификатор – это статистически уникальное 128-разрядное значение). Вот соответствующая реализация.
// Этот класс описывает точку.
public class PointDescription {
// Открыты для простоты.
public string petName;
public Guid pointID;
public PointDescription() {
this.petName = "Без имени";
pointID = Guid.NewGuid();
}
}
При этом для учета новых элементов состояния в самом классе Point следует изменить метод ToString(), а также операторы определения и создания ссылочного типа PointDescription. Чтобы позволить "внешнему миру" указать имя для Point, можно также модифицировать аргументы, передаваемые перегруженному конструктору.
public class Point: ICloneable {
public int x, y;
public PointDescription desc = new PointDescription();
public Point(){}
public Point (int x, int y) {
this.x = x;
this.у = у;
}
public Point(int x, int y, string petname) {
this.x = x;
this.у = у;
desc.petName = petname;
}
public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); }
public override string ToString() {
return string.Format("X = {0}; Y = {1}; Имя = (2}; ID = {3} ", x, y, desc.petName, desc.pointID);
}
}
He забудьте о том. что вы еще не обновили метод Clone(). Поэтому при запросе клонирования объекта пользователем с помощью данной реализации все равно будет получена поверхностная ("почленная") копия. Для примера предположим, что мы обновили метод Main() так, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Забавы с ICloneable ***** ");
Console.WriteLine("Клонирован р3, новый Point сохранен в р4");
Point p3 = new Point(100, 100, "Jane");
Point p4 = (Point)p3.Clone();
Console.WriteLine("До модификации:");
Console.WriteLine("р3: {0}", р3);
Console.WriteLine("p4: {0}", p4);
p4.desc.petName = "Мистер X";
p4.x = 9;
Console.WriteLine("Изменены p4.desc.petName и р4.х");
Console.WriteLine("После модификации: ");
Console.WriteLine("p3: {0}", р3);
Console.WriteLine("p4: {0}", p4);
}
На рис. 7.8 показан соответствующий вывод.
Рис. 7.8. Метод MemberwiseClone() возвращает поверхностную копию объекта
Для того чтобы метод Clone() возвращал полные копии внутренних ссылочных типов, нужно "научить" возвращаемый методом MemberwiseClone() объект учитывать текущее имя объекта Point (тип System.Guid является структурой, так что на самом деле копируются числовые данные). Вот одна из возможных реализаций.
// Мы должны учесть наличие члена PointDescription.
public object Clone() {
Point newPoint = (Point)this.MemberwiseClone();
PointDescription currentDesc = new PointDescription();
сurrentDesc.petName = this.desc.petName;
newPoint.desc = currentDesc;
return newPoint;
}
Если выполнить приложение теперь, то вы увидите (рис. 7.9), что возвращенный методом Clone() объект Point действительно копирует внутренние ссылочные члены-переменные типа (обратите внимание на то, что здесь p3 и p4 имеют свои уникальные имена).
Итак, в том случае, когда класс или структура содержит только типы, характеризуемые значениями, лучше реализовать метод Clone(), использующий MemberwiseClone(). Однако в том случае, когда пользовательский тип содержит ссылочные типы, вы должны создать новый тип, принимающий во внимание все члены-переменные ссылочного типа.
Рис. 7.9. Здесь получена полная копия объекта
Исходный код. Проект CloneablePoint размещен в подкаталоге, соответствующем главе 7.