Синхронизация вызывающего потока

Синхронизация вызывающего потока

Для текущей реализации Main() диапазон времени между вызовом BeginInvoke() и вызовом EndInvoke() явно меньше пяти секунд. Поэтому после вывода на консоль сообщения "В Main() еще есть работа!" поток вызова блокируется и ждет завершения существования вторичного потока, который должен получить результат метода Add(). Таким образом, вы на самом деле выполняете еще один синхронный вызов.

static void Main (string[] args) {

 …

 BinaryOp b = new BinaryOp(Add);

 IAsyncResult iftAR = b.BeginInvoke(10, 10, null, null);

 // До этого вызова проходит менее 5 секунд!

 Console.WriteLine("В Main() еще есть работа!");

 // Вызывающий поток блокируется до завершения EndInvoke().

 int answer = b.EndInvoke(iftAR);

 …

}

Очевидно, что асинхронные делегаты теряют свою привлекательность, если поток вызова может при определенных условиях блокироваться. Чтобы позволить вызывающему потоку выяснить, закончил ли асинхронно вызванный метод свою работу, интерфейс IAsyncResult предлагает свойство IsCompleted. Используя этот член, поток вызова может перед вызовом EndInvoke() проверить, завершен ли асинхронный вызов. Если работа метода не завершена, IsCompleted возвращает false (ложь), и поток вызова может продолжать свою работу. Если же IsCompleted возвращает true (истина), то поток вызова может получить результат "наименее блокирующим" способом. Рассмотрите следующую модификацию метода Main().

static void Main (string[] args) {

 …

 BinaryOp b = new BinaryOp(Add);

 IAsyncResult iftAR = b.BeginInvoke(10, 10, null, null);

 // Это сообщение будет печататься до тех пор, // пока не завершится вызов метода Add().

 while (!iftAR.isCompleted) Console. WriteLine("В Main() еще есть работа!");

 // Теперь мы знаем, что вызов метода Add() завершен.

 int answer = b.EndInvoke(iftAR);

 …

}

Здесь вводится цикл, который будет продолжать выполнение оператора Console.WriteLine() до тех пор, пока не завершится вторичный поток. Как только это произойдет, вы сможете получить результат метода Add() с уверенностью, что этот метод завершил свою работу.

Вдобавок к свойству IsCompleted интерфейс IAsyncResult предлагает свойство AsyncWaitHandle для построения еще более гибкой логики ожидания. Это свойство возвращает экземпляр WaitHandle, предлагающий метод WaitOne(). Преимущество метода WaitHandle.WaitOne() в том, что вы можете указать максимальное время ожидания. Если указанное время превышено, WaitOne() возвращает false. Рассмотрите следующий (обновленный) вариант цикла while:

while (!iftAR.AsyncWaitHandle.WaitOne(2000, true)) {

 Console.WriteLine("В Main() еще есть работа!");

}

Указанные свойства IAsyncResult и в самом деле обеспечивают возможность синхронизации потока вызова, но этот подход оказывается не самым эффективным. Во многих отношениях свойство IsCompleted подобно назойливому менеджеру (или однокласснику), который постоянно спрашивает: "Уже все сделал?" К счастью, делегаты предлагают целый ряд других (и более действенных) подходов для получения результатов методов, вызываемых асинхронно.

Исходный код. Проект AsyncDelegate размещен в подкаталоге, соответствующем главе 14.