Обновление счета при уничтожении пришельцев

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Чтобы на экране выводился оперативно обновляемый счет, мы будем обновлять значение stats.score при каждом попадании в пришельца, а затем вызывать prep_score() для обновления изображения счета. Но сначала нужно определить, сколько очков игрок будет получать за каждого пришельца:

settings.py

def initialize_dynamic_settings(self):

...

. .# Подсчет очков

. .self.alien_points = 50

Стоимость каждого пришельца в очках будет увеличиваться по ходу игры. Чтобы значение сбрасывалось в начале каждой новой игры, мы задаем значение в initialize_dynamic_settings().

Счет будет обновляться за каждого сбитого пришельца в check_bullet_alien_collisions():

game_functions.py

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,

. . . .aliens, bullets):

"""Обработка коллизий пуль с пришельцами."""

# Удаление пуль и пришельцев, участвующих в коллизиях.

collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)

. .if collisions:

(1) . . . .stats.score += ai_settings.alien_points

. . . .sb.prep_score()

...

Мы обновляем определение check_bullet_alien_collisions() и включаем параметры stats и sb, чтобы функция могла обновлять счет и рекорд. При попадании пули в пришельца Pygame возвращает словарь collisions. Программа проверяет, существует ли словарь, и если существует — стоимость пришельца добавляется к счету (1) . Затем вызов prep_score() создает новое изображение для обновленного счета.

Также необходимо обновить определение update_bullets(), чтобы соответствующие аргументы передавались между функциями:

game_functions.py

def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):

"""Обновляет позиции пуль и удаляет старые пули."""

...

. .check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,

. . . .aliens, bullets)

Определению update_bullets() необходимы дополнительные параметры stats и sb. Кроме того, вызов check_bullet_alien_collisions() должен включать аргументы stats и sb.

Также необходимо изменить вызов update_bullets() в основном цикле while:

alien_invasion.py

# Запуск основного цикла игры.

while True:

gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,

aliens, bullets)

if stats.game_active:

ship.update()

. . . .gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,

. . . . . .bullets)

...

При вызове update_bullets() должны передаваться аргументы stats и sb.

Теперь во время игры вы сможете набирать очки!