Обработка столкновений с кораблем
Теперь нужно разобраться, что же происходит при столкновении пришельца с кораблем. Вместо того чтобы уничтожать экземпляр ship и создавать новый, мы будем подсчитывать количество уничтоженных кораблей; для этого следует организовать сбор статистики по игре. (Статистика также пригодится для подсчета очков.)
Напишем новый класс GameStats для ведения статистики и сохраним его в файле game_stats.py:
game_stats.py
class GameStats():
. ."""Отслеживание статистики для игры Alien Invasion."""
. .
. .def __init__(self, ai_settings):
. . . ."""Инициализирует статистику."""
. . . .self.ai_settings = ai_settings
(1) . . . .self.reset_stats()
. . . .
. .def reset_stats(self):
. . . ."""Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""
. . . .self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
На все время работы Alien Invasion будет создаваться один экземпляр GameStats, но часть статистики должна сбрасываться в начале каждой новой игры. Для этого бульшая часть статистики будет инициализироваться в методе reset_stats() вместо __init__(). Этот метод будет вызываться из __init__(), чтобы статистика правильно инициализировалась при первом создании экземпляра GameStats (1) , а метод reset_stats() будет вызываться в начале каждой новой игры.
Пока в игре используется всего один вид статистики — значение ships_left, изменяющееся в ходе игры. Количество кораблей в начале игры хранится в settings.py под именем ship_limit:
settings.py
# Настройки корабля
self.ship_speed_factor = 1.5
self.ship_limit = 3
Также необходимо внести ряд изменений в alien_invasion.py для создания экземпляра GameStats:
alien_invasion.py
...
from settings import Settings
(1) from game_stats import GameStats
...
def run_game():
...
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
. .# Создание экземпляра для хранения игровой статистики.
(2) . .stats = GameStats(ai_settings)
...
# Запуск основного цикла игры.
while True:
...
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
(3) . . . .gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
...
Мы импортируем новый класс GameStats (1) , создаем экземпляр stats (2), а затем добавляем аргументы stats, screen и ship в вызов update_aliens() (3). Эти аргументы будут использоваться для отслеживания количества кораблей, оставшихся у игрока, и построения нового флота при столкновении пришельца с кораблем.
Когда пришелец сталкивается с кораблем, программа уменьшает количество оставшихся кораблей на 1, уничтожает всех существующих пришельцев и пули, создает новый флот и возвращает корабль в середину экрана. (Также игра ненадолго приостанавливается, чтобы игрок заметил столкновение и перестроился перед появлением нового флота.)
Бульшая часть этого кода будет включена в функцию ship_hit():
game_functions.py
import sys
(1) from time import sleep
import pygame
...
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
. ."""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""
. .# Уменьшение ships_left.
(2) . .stats.ships_left -= 1
. .
. .# Очистка списков пришельцев и пуль.
(3) . .aliens.empty()
. .bullets.empty()
. .
. .# Создание нового флота и размещение корабля в центре.
(4) . .create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
. .ship.center_ship()
. .
. .# Пауза.
(5) . .sleep(0.5)
? def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
...
# Проверка коллизий "пришелец-корабль".
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
. . . .ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
Сначала мы импортируем функцию sleep() из модуля time, чтобы приостановить игру (1) . Новая функция ship_hit() управляет реакцией игры на столкновение корабля с пришельцем. Внутри ship_hit() число оставшихся кораблей уменьшается на 1 (2), после чего происходит очистка групп aliens и bullets (3).
Затем программа создает новый флот и выравнивает корабль по центру нижнего края (4). (Вскоре мы добавим метод center_ship() в класс Ship.) Наконец, после внесения изменений во все игровые элементы, но до перерисовки изменений на экране делается короткая пауза, чтобы игрок увидел, что его корабль столкнулся с пришельцем (5). После завершения паузы sleep() код переходит к функции update_screen(), которая перерисовывает новый флот на экране.
Также необходимо обновить определение update_aliens() и добавить параметры stats, screen и bullets ?, чтобы эти значения можно было передать при вызове ship_hit().
Ниже приведен новый метод center_ship(); добавьте его в конец ship.py:
ship.py
def center_ship(self):
. ."""Размещает корабль в центре нижней стороны."""
. .self.center = self.screen_rect.centerx
Чтобы выровнять корабль по центру, мы задаем атрибуту center корабля значение, соответствующее центру экрана (полученное при помощи атрибута screen_rect).
примечание
Обратите внимание: программа никогда не создает более одного корабля. Один экземпляр ship используется на протяжении всей игры, а при столкновении с пришельцем он просто возвращается к центру экрана. О том, что у игрока не осталось ни одного корабля, программа узнаёт из атрибута ships_left.
Запустите игру, подстрелите нескольких пришельцев, а затем позвольте пришельцу столкнуться с кораблем. Происходит небольшая пауза, на экране появляется новый флот вторжения, а корабль возвращается в центр нижней части экрана.