Обработка столкновений с кораблем

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Теперь нужно разобраться, что же происходит при столкновении пришельца с кораблем. Вместо того чтобы уничтожать экземпляр ship и создавать новый, мы будем подсчитывать количество уничтоженных кораблей; для этого следует организовать сбор статистики по игре. (Статистика также пригодится для подсчета очков.)

Напишем новый класс GameStats для ведения статистики и сохраним его в файле game_stats.py:

game_stats.py

class GameStats():

. ."""Отслеживание статистики для игры Alien Invasion."""

. .

. .def __init__(self, ai_settings):

. . . ."""Инициализирует статистику."""

. . . .self.ai_settings = ai_settings

(1) . . . .self.reset_stats()

. . . .

. .def reset_stats(self):

. . . ."""Инициализирует статистику, изменяющуюся в ходе игры."""

. . . .self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit

На все время работы Alien Invasion будет создаваться один экземпляр GameStats, но часть статистики должна сбрасываться в начале каждой новой игры. Для этого бульшая часть статистики будет инициализироваться в методе reset_stats() вместо __init__(). Этот метод будет вызываться из __init__(), чтобы статистика правильно инициализировалась при первом создании экземпляра GameStats (1) , а метод reset_stats() будет вызываться в начале каждой новой игры.

Пока в игре используется всего один вид статистики — значение ships_left, изменяющееся в ходе игры. Количество кораблей в начале игры хранится в settings.py под именем ship_limit:

settings.py

# Настройки корабля

self.ship_speed_factor = 1.5

self.ship_limit = 3

Также необходимо внести ряд изменений в alien_invasion.py для создания экземпляра GameStats:

alien_invasion.py

...

from settings import Settings

(1) from game_stats import GameStats

...

def run_game():

...

pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

. .# Создание экземпляра для хранения игровой статистики.

(2) . .stats = GameStats(ai_settings)

...

# Запуск основного цикла игры.

while True:

...

gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)

(3) . . . .gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)

...

Мы импортируем новый класс GameStats (1) , создаем экземпляр stats (2), а затем добавляем аргументы stats, screen и ship в вызов update_aliens() (3). Эти аргументы будут использоваться для отслеживания количества кораблей, оставшихся у игрока, и построения нового флота при столкновении пришельца с кораблем.

Когда пришелец сталкивается с кораблем, программа уменьшает количество оставшихся кораблей на 1, уничтожает всех существующих пришельцев и пули, создает новый флот и возвращает корабль в середину экрана. (Также игра ненадолго приостанавливается, чтобы игрок заметил столкновение и перестроился перед появлением нового флота.)

Бульшая часть этого кода будет включена в функцию ship_hit():

game_functions.py

import sys

(1) from time import sleep

import pygame

...

def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):

. ."""Обрабатывает столкновение корабля с пришельцем."""

. .# Уменьшение ships_left.

(2) . .stats.ships_left -= 1

. .

. .# Очистка списков пришельцев и пуль.

(3) . .aliens.empty()

. .bullets.empty()

. .

. .# Создание нового флота и размещение корабля в центре.

(4) . .create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)

. .ship.center_ship()

. .

. .# Пауза.

(5) . .sleep(0.5)

? def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):

...

# Проверка коллизий "пришелец-корабль".

if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):

. . . .ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)

Сначала мы импортируем функцию sleep() из модуля time, чтобы приостановить игру (1) . Новая функция ship_hit() управляет реакцией игры на столкновение ­корабля с пришельцем. Внутри ship_hit() число оставшихся кораблей уменьшается на 1 (2), после чего происходит очистка групп aliens и bullets (3).

Затем программа создает новый флот и выравнивает корабль по центру нижнего края (4). (Вскоре мы добавим метод center_ship() в класс Ship.) Наконец, после внесения изменений во все игровые элементы, но до перерисовки изменений на экране делается короткая пауза, чтобы игрок увидел, что его корабль столкнулся с пришельцем (5). После завершения паузы sleep() код переходит к функции update_screen(), которая перерисовывает новый флот на экране.

Также необходимо обновить определение update_aliens() и добавить параметры stats, screen и bullets ?, чтобы эти значения можно было передать при вызове ship_hit().

Ниже приведен новый метод center_ship(); добавьте его в конец ship.py:

ship.py

def center_ship(self):

. ."""Размещает корабль в центре нижней стороны."""

. .self.center = self.screen_rect.centerx

Чтобы выровнять корабль по центру, мы задаем атрибуту center корабля значение, соответствующее центру экрана (полученное при помощи атрибута screen_rect).

примечание

Обратите внимание: программа никогда не создает более одного корабля. Один экземпляр ship используется на протяжении всей игры, а при столкновении с пришельцем он просто возвращается к центру экрана. О том, что у игрока не осталось ни одного корабля, программа узнаёт из атрибута ships_left.

Запустите игру, подстрелите нескольких пришельцев, а затем позвольте пришельцу столкнуться с кораблем. Происходит небольшая пауза, на экране появляется новый флот вторжения, а корабль возвращается в центр нижней части экрана.