Перемещение влево и вправо

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Теперь, когда мы реализовали непрерывное движение вправо, добавить движение влево относительно несложно. Для этого нужно снова изменить класс Ship и функцию check_events(). Ниже приведены необходимые изменения в __init__() и update() в классе Ship:

ship.py

def __init__(self, screen):

...

. . . .# Флаги перемещения

self.moving_right = False

. . . .self.moving_left = False

. . . .

def update(self):

. . . ."""Обновляет позицию корабля с учетом флагов."""

if self.moving_right:

self.rect.centerx += 1

. . . .if self.moving_left:

. . . . . .self.rect.centerx -= 1

В методе __init__() добавляется флаг self.moving_left. В update() используются два отдельных блока if вместо elif, чтобы при нажатии обеих клавиш со стрелками атрибут rect.centerx сначала увеличивался, а потом уменьшался. В результате корабль остается на месте. Если бы для движения влево использовался блок elif, то клавиша всегда имела бы приоритет. Такая реализация повышает точность перемещения при переключении направления, когда игрок может ненадолго удерживать нажатыми обе клавиши.

В check_events() необходимо внести два изменения:

game_functions.py

def check_events(ship):

"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""

for event in pygame.event.get():

...

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = True

. . . . . .elif event.key == pygame.K_LEFT:

. . . . . . . .ship.moving_left = True

elif event.type == pygame.KEYUP:

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = False

. . . . . .elif event.key == pygame.K_LEFT:

. . . . . . . .ship.moving_left = False

Если событие KEYDOWN происходит для события K_LEFT, то moving_left присваивается True. Если событие KEYUP происходит для события K_LEFT, то moving_left присваивается False. Здесь возможно использовать блоки elif, потому что каждое событие связано только с одной клавишей. Если же игрок нажимает обе клавиши одновременно, то программа обнаруживает два разных события.

Если вы запустите alien_invasion.py, то увидите, что корабль может непрерывно двигаться влево и вправо. Если же нажать обе клавиши, корабль останавливается.

Следующий шаг — доработка движения корабля. Внесем изменения в скорость и ограничим величину перемещения, чтобы корабль не выходил за края экрана.