Рефакторинг check_events()
В ходе разработки функция check_events() будет становиться все длиннее, поэтому мы выделим из check_events() еще две функции: для обработки событий KEYDOWN и для обработки событий KEYUP:
game_functions.py
def check_keydown_events(event, ship):
. ."""Реагирует на нажатие клавиш."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
def check_keyup_events(event, ship):
. ."""Реагирует на отпускание клавиш."""
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ship):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
. . . . . .check_keydown_events(event, ship)
elif event.type == pygame.KEYUP:
. . . . . .check_keyup_events(event, ship)
В программе появились две новые функции: check_keydown_events() и check_keyup_events(). Каждая функция получает параметр event и параметр ship. Тела двух функций скопированы из check_events(), а старый код заменен вызовами новых функций. Новая структура кода упрощает функцию check_events() и облегчает последующее программирование реакции на действия игрока.