Непрерывное перемещение
Если игрок удерживает клавишу , корабль должен двигаться вправо до тех пор, пока клавиша не будет отпущена. Чтобы узнать, когда клавиша
будет отпущена, наша игра отслеживает событие pygame.KEYUP; таким образом, реализация непрерывного движения будет основана на отслеживании событий KEYDOWN и KEYUP в сочетании с флагом moving_right.
В неподвижном состоянии корабля флаг moving_right равен False. При нажатии клавиши флагу присваивается значение True, а когда клавиша будет отпущена, флаг возвращается в состояние False.
Класс Ship управляет всеми атрибутами корабля, и мы добавим в него атрибут с именем moving_right и метод update() для проверки состояния флага moving_right. Метод update() изменяет позицию корабля, если флаг содержит значение True. Этот метод будет вызываться каждый раз, когда вы хотите обновить позицию корабля.
Ниже приведены изменения в классе Ship:
ship.py
class Ship():
def __init__(self, screen):
...
# Каждый новый корабль появляется у нижнего края экрана.
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
. . . .# Флаг перемещения
(1) . . . .self.moving_right = False
(2) . .def update(self):
. . . ."""Обновляет позицию корабля с учетом флага."""
. . . .if self.moving_right:
. . . . . .self.rect.centerx += 1
. .def blitme(self):
. . . ....
Мы добавляем атрибут self.moving_right в методе __init__() и инициализируем его значением False (1) . Затем вызывается метод update(), который перемещает корабль вправо, если флаг равен True (2).
Теперь внесем изменения в check_events(), чтобы при нажатии клавиши moving_right присваивалось значение True, а при ее отпускании — False:
game_functions.py
def check_events(ship):
"""Обрабатывает нажатия клавиш и события мыши."""
for event in pygame.event.get():
...
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
(1) . . . . . . . .ship.moving_right = True
(2) . . . .elif event.type == pygame.KEYUP:
. . . . . .if event.key == pygame.K_RIGHT:
. . . . . . . .ship.moving_right = False
В точке (1) изменяется реакция игры при нажатии клавиши ; вместо непосредственного изменения позиции корабля программа просто присваивает moving_right значение True. В точке (2) добавляется новый блок elif, реагирующий на события KEYUP. Когда игрок отпускает клавишу
(K_RIGHT), moving_right присваивается значение False.
Остается изменить цикл while в alien_invasion.py, чтобы при каждом проходе цикла вызывался метод update() корабля:
alien_invasion.py
# Запуск основного цикла игры.
while True:
gf.check_events(ship)
. . . .ship.update()
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship)
Позиция корабля будет обновляться после проверки событий клавиатуры, но перед обновлением экрана. Таким образом, позиция корабля обновляется в ответ на действия пользователя и будет использоваться при перерисовке корабля на экране.
Если запустить alien_invasion.py и удерживать клавишу , корабль непрерывно двигается вправо, пока клавиша не будет отпущена.