Создание окна Pygame и обработка ввода

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Начнем с создания пустого окна Pygame. Ниже приведена базовая структура игры, написанной с использованием Pygame:

alien_invasion.py

import sys

import pygame

def run_game():

. .# Инициализирует игру и создает объект экрана.

(1) . .pygame.init()

(2) . .screen = pygame.display.set_mode((1200, 800))

. .pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

. .# Запуск основного цикла игры.

(3) . .while True:

. . . .# Отслеживание событий клавиатуры и мыши.

(4) . . . .for event in pygame.event.get():

(5) . . . . . .if event.type == pygame.QUIT:

. . . . . . . .sys.exit()

. . . . . . . .

. . . .# Отображение последнего прорисованного экрана.

? . . . .pygame.display.flip()

run_game()

Программа начинается с импортирования модуля sys и pygame. Модуль pygame содержит функциональность, необходимую для создания игры, а модуль sys ­завершает игру по команде игрока.

Игра Alien Invasion начинается с определения функции run_game(). Строка pygame.init() (1) инициализирует настройки, необходимые Pygame для нормальной работы. В точке (2) вызов pygame.display.set_mode() создает отображаемую область screen, на которой прорисовываются все графические элементы игры. Аргумент (1200, 800) представляет собой кортеж, определяющий размеры игрового окна. Передавая эти размеры pygame.display.set_mode(), мы создаем игровое окно с шириной 1200 пикселов и высотой 800 пикселов. (Вы можете изменить эти значения в соответствии с размерами своего монитора.)

Объект screen называется поверхностью (surface). Поверхность в Pygame представляет часть экрана, на которой отображается игровой элемент. Каждый элемент в игре (например, пришелец или корабль игрока) представлен поверхностью. Поверхность, возвращаемая display.set_mode(), представляет все игровое окно. При активизации игрового цикла анимации эта поверхность автоматически перерисовывается при каждом проходе цикла.

Процессом игры управляет цикл while (3), который содержит цикл событий и код, управляющий обновлениями экрана. Событием называется действие, выполняемое пользователем во время игры (например, нажатие клавиши или перемещение мыши). Чтобы наша программа реагировала на события, мы напишем цикл событий для прослушивания событий и выполнения соответствующей операции в зависимости от типа произошедшего события. Этим циклом событий является цикл for в точке (4).

Чтобы получить доступ к событиям, обнаруженным Pygame, мы используем метод pygame.event.get(). При любом событии клавиатуры или мыши отрабатывает цикл for. В этом цикле мы пишем серию команд if для обнаружения и обработки конкретных событий. Например, когда игрок щелкает на кнопке закрытия игрового окна, программа обнаруживает событие pygame.QUIT, и программа вызывает метод sys.exit() для выхода из игры (5).

Вызов pygame.display.flip() ? приказывает Pygame отобразить последний отрисованный экран. В данном случае при каждом выполнении цикла while будет отображаться пустой экран со стиранием старого экрана, так что виден будет только новый экран. При перемещении игровых элементов вызов pygame.display.flip() будет постоянно обновлять экран, отображая игровые элементы в новых позициях и скрывая старые изображения; таким образом создается иллюзия плавного движения.

Последняя строка в этой базовой структуре вызывает метод run_game(), который инициализирует игру и запускает основной цикл.

Запустите этот код, и вы увидите пустое окно Pygame.