Итак, у вас проблема...
Итак, у вас проблема...
Мы обсудим первые две проблемы вместе, потому что подчас бывает трудно определить, с которой из них имеешь дело.
Предположим, что что-то вдруг перестало работать или работает не так, как ожидается. Что делать?
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Итак…
Итак… Разработка программного кода ядра операционной системы не требует наличия гениальной, волшебной или густой бороды Unix-хакера. Хотя ядро операционной системы и имеет некоторые свои особенности, оно незначительно отличается от любого большого программного
Итак, ценность – это…?
Итак, ценность – это…? По словам Моханбира Сохни, ценность всего, что можно встретить в Интернете, существует только в уме пользователя. Он решает, что какая-либо ценность ему нужна, и заглядывает на ваш сайт в надежде ее найти.Ну а теперь задайте себе вопрос: способна ли
Но в чем тогда проблема?
Но в чем тогда проблема? Обобщенный указатель всего лишь «прикидывается» указателем и не может быть использован везде, где используются обычные указатели. Например, возьмем адаптер указателя на функцию-член класса из STL:template<class R, class T> mem_fun_t<R, T> mem_fun(R (T::*pm)());
Проблема состояния
Проблема состояния В начале предыдущей главы было указано, что HTTP является сетевым протоколом, не обеспечивающим сохранение состояний. Именно этот факт делает процесс разработки Web-приложений столь отличающимся от процесса построения выполняемого компоновочного
Итак, чему же все-таки соответствует истина?
Итак, чему же все-таки соответствует истина? Мы можем использовать 1 и 0 в качестве проверочных значений оператора if. Спрашивается, можем ли мы использовать другие числа. Если да, то что при этом происходит? Давайте проведем эксперимент. /* if - тест */main( ){if (200) printf("200 -
ПРОБЛЕМА ВВОДА
ПРОБЛЕМА ВВОДА Существует несколько способов последовательного ввода набора данных, скажем чисел. Мы обсудим здесь некоторые из них, переходя от менее удобных к более удобным. Вообще говоря, наименее удобный способ - это тот, который мы только что использовали;
5.1.8. Проблема выбора
5.1.8. Проблема выбора Благодаря совместному использованию памяти можно организовать быстрое двустороннее взаимодействие произвольного числа процессов. Любой пользователь сможет получать доступ к сегментам памяти для чтения/записи, но для этого программа должна
В чём ваша проблема?
В чём ваша проблема? Разрабатывайте ПО для себяПри создании программ большую часть времени будет занимать решение ваших собственных проблем. Вы и будете тем самым потенциальным клиентом, соответственно и знание о необходимом у вас уже есть. Это даёт вам отличное начало
Проблема тогда, когда это проблема
Проблема тогда, когда это проблема Не тратьте бесцельно время на проблемы, которых у вас еще нетВам действительно нужно волноваться о вычислениях для 100 000 потребителей сегодня, если это будет у вас через два года?Действительно вам нужно нанять восемь программистов, если
3.1. Итак, приступим.
3.1. Итак, приступим. Вы можете проследить за последовательностью и содержанием действий, открыв файл main.asm для просмотра.Начнём, пожалуй, так:.586p ; Процессор Intel Pentium, разрешены инструкции защищённого режима.model flat, stdcall ; Здесь всё ясно. Плоская модель адресации и тип вызовов
Проблема
Проблема Рассмотрим пример стека, но уже не как АТД, а как класс. Мы знаем, как написать класс INTEGER_STACK, задающий стек объектов типа INTEGER. Компоненты будут включать count (число элементов), put (вталкивание элемента), item (элемент в вершине), remove (выталкивание элемента), empty (пустой ли
Проблема
Проблема Из этих примеров ясно: нам может понадобиться механизм удостоверения типа объекта.Решение этой проблемы, возникающей в специфических, но критически важных случаях, должно быть найдено без потери преимуществ ОО-стиля разработки. В частности, мы не хотим
Задание состава публикации Итак, мы выбрали форматы, в которых будем
Задание состава публикации Итак, мы выбрали форматы, в которых будем распространять наш фильм и изображение-замену. Теперь можно приступать к собственно публикации.Выберем в меню File пункт Publish Settings или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<F12>. На экране появится
Часть 1. Проблема
Часть 1. Проблема В данной части книги подготавливается сцена, на которой должно в последующем появиться экстремальное программирование. Здесь описываются различные аспекты проблемы, которую предстоит решить, сформировав новую дисциплину разработки программного