Типы таймеров
Типы таймеров
Таймер, работу которого мы только что обсудили, называют относительным таймером. Для такого таймера период ожидания задается относительно текущего времени. Если бы вы пожелали задержать выполнение вашего потока до 12 часов 4 минут 33 секунд EDT (Eastern Daylight Time — восточное поясное время — прим. ред.) 20 января 2005 года, вам пришлось бы сначала рассчитать точное число секунд от «сейчас» до выбранного вами момента и включить относительный таймер с задержкой на это число секунд. Поскольку это довольно часто встречающаяся операция, в QNX/Neutrino реализованы абсолютные таймеры, которые обеспечивают задержку до заданного времени (а не на заданное время, как в случае относительного таймера).
А что если вы захотите сделать что-нибудь полезное, пока поток ожидает наступления установленной даты? Или делать что-либо и получать «синхроимпульс» каждые 27 секунд? Здесь нельзя просто так позволить себе спать!
Как мы уже обсуждали в главе «Процессы и потоки», вы можете просто запустить другой поток, и пусть он выполняет работу, пока ваш поток спит. Однако, поскольку мы говорим сейчас о таймерах, посмотрим, как это можно сделать другим способом.
В зависимости от выбранной цели, вы можете сделать это с помощью либо периодического, либо однократного таймера. Периодический таймер — это таймер, который срабатывает периодически, уведомляя поток (снова и снова), что истек некоторый временной интервал. Однократный таймер — это таймер, который срабатывает только один раз.
Реализация этих таймеров в ядре основана на том же самом принципе, что и в случае с таймером задержки из нашего первого примера. Ядро запоминает абсолютное значение времени (если вы укажете сделать именно так) и хранит его. Обработчик прерываний таймера сравнивает сохраненное значение времени с текущим.
Однако, вместо удаления из очереди на выполнение после системного вызова, на этот раз ваш поток продолжит работу. И в момент, когда суточное время достигнет заданного вами и хранимого в памяти момента времени, ядро уведомит ваш поток о том, что назначенное время пришло.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Использование таймеров
Использование таймеров Таймеры представлены с помощью структур timer_list, которая определена в файле <linux/timer.h> следующим образом.struct timer_list { struct list_head entry; /* таймеры хранятся в связанном списке */ unsigned long expires; /* время окончание срока ожидания в
Реализация таймеров
Реализация таймеров Ядро выполняет обработчики таймеров в контексте обработчика отложенного прерывания после завершения обработки прерывания таймера. Обработчик прерывания таймера вызывает функцию update_process_times(), которая в свою очередь вызывает функцию run_local_timers(),
Применение таймеров
Применение таймеров Изучив все красоты теории, давайте теперь переключим наше внимание на конкретные образцы кода, чтобы посмотреть, что можно сделать при помощи таймеров.Чтобы работать с таймером, вам потребуется:1. Создать объект типа «таймер».2. Выбрать схему
18.2. Использование таймеров
18.2. Использование таймеров Таймер — это простое средство для указаний определенной точки в будущем, в которой должно произойти некоторое событие. Вместо того чтобы циклически запрашивать текущее время и проводить лишние растраты циклов центрального процессора,
R.3.6 Типы
R.3.6 Типы Существуют два вида типов: основные и
Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания
Типы, характеризуемые значениями, ссылочные типы и оператор присваивания Теперь изучите следующий метод Main() и рассмотрите его вывод, показанный на рис. 3.12.static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("*** Типы, характеризуемые значением / Ссылочные типы ***"); Console.WriteLine(-› Создание p1"); MyPoint
Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы
Типы, характеризуемые значениями и содержащие ссылочные типы Теперь, когда вы чувствуете разницу между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами, давайте рассмотрим более сложный пример. Предположим, что имеется следующий ссылочный тип (класс),
Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания
Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания Чтобы завершить обсуждение данной темы, изучите информацию табл. 3.8, в которой приводится краткая сводка основных отличий между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами.Таблица
Программирование с помощью таймеров обратного вызова
Программирование с помощью таймеров обратного вызова Во многих приложениях возникает необходимость вызывать конкретный метод через регулярные промежутки времени. Например, в одном приложении может потребоваться отображение текущего времени в строке состояния с
7.14. Создание таймеров
7.14. Создание таймеров Постановка задачи Требуется многократно выполнять определенную задачу после заданной задержки. Например, вы хотите обновлять вид на экране устройства каждую секунду, пока работает ваше
7.17. Выход из потоков и таймеров
7.17. Выход из потоков и таймеров Постановка задачи Требуется остановить поток или таймер либо не допустить его повторного
8.13. Функция setitimer(): задание интервальных таймеров
8.13. Функция setitimer(): задание интервальных таймеров Функция setitimer() является обобщением системного вызова alarm(). Она планирует доставку сигнала по истечении заданного промежутка времени.С помощью функции setitimer() можно создавать таймеры трех типов.? ITIMER_REAL. По истечении
2.3 Типы
2.3 Типы Каждое имя (идентификатор) в С++ программе имеет ассоциированный с ним тип. Этот тип определяет, какие операции моно применять к имени (то есть к объекту, на который оно ссылается), и как эти операции интерпретируются. Например:int error number; float real(complex* p);Поскольку error_number
Использование таймеров
Использование таймеров Во многих случаях нужно выполнять какое-либо действие через равные промежутки времени. Это может понадобиться, например, для создания анимации с помощью сценариев ActionScript или для обновления информации, взятой с удаленного сервера. Для таких задач