Обращайтесь за помощью к профессионалам
Обращайтесь за помощью к профессионалам
Независимо от того, насколько вы хороший программист, иногда возникают моменты, когда вы:
• сталкиваетесь с проблемой, которую не можете решить;
• выявили ошибку и хотите сообщить о ней и/или найти обходной путь;
• сталкиваетесь с необходимостью консультации по реализации проекта.
В этой главе мы рассмотрим ресурсы, необходимые при разрешении подобных проблем.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Обработка запросов с помощью PHP
Обработка запросов с помощью PHP Основы клиент-серверных технологийВ самом начале курса мы уже говорили о том, что PHP – это скриптовый язык, обрабатываемый сервером. Сейчас мы хотим уточнить, что же такое сервер, какие функции он выполняет и какие вообще бывают серверы.
Действия с помощью мыши
Действия с помощью мыши В тексте книги при описании различных действий вы неоднократно встретитесь с указаниями «щелкните кнопкой мыши…», «дважды щелкните кнопкой мыши…», «щелкните на…», «нажмите…», «перетащите объект». Кратко рассмотрим, как выполняются эти
Задачи, решаемые с помощью SSL
Задачи, решаемые с помощью SSL SSL — это технология кодирования, подобная той, которая используется при обеспечении работы протокола удаленной регистрации SSH. (Строго говоря, эти протоколы применяют одни и те же средства шифрования, так как работа популярного пакета OpenSSH
Анализ с помощью h -параметров
Анализ с помощью h-параметров Схема на рис. 10.13 рассматривается относительно переменных составляющих. Узел источника VCC заземляется (при этом R1 подсоединяется параллельно R2), конденсатор С1 закорачивается. Преобразованная таким образом схема показана на рис. 10.17, а при
R.12.3.1 Преобразование с помощью конструктора
R.12.3.1 Преобразование с помощью конструктора Конструктор, имеющий единственный параметр, задает преобразование типа своего фактического параметра в тип его класса, например:class X { //…public: X(int); X(const char*, int = 0);};void f(X arg) { X a = 1; // a = X(1); X b = "Jessie"; // b = X("Jessie",0) a = 2; // a = X(2) f(3); //
1.1.8. Обработка сообщений с помощью VCL
1.1.8. Обработка сообщений с помощью VCL При использовании VCL в простых случаях самостоятельно работать с оконными сообщениями нет нужды, поскольку практически все можно сделать с помощью свойств, методов и событий компонентов. Тем не менее, некоторые сообщения приходится
Манипулирование данными с помощью SQL
Манипулирование данными с помощью SQL Команда манипулирования данными (data manipulation command) — это команда SQL, которая изменяет записи. Такие команды создаются на языке манипулирования данными DML, который является подмножеством языка SQL. Эти команды не возвращают записи, а
Сравнение с помощью Like
Сравнение с помощью Like Как правило, с помощью Like строка сравнивается не с конкретным набором символов, а с заданным образцом, в котором используются замещающие символы, когда нужно убедиться, что строка попадает (или не попадает) в некоторый класс строк. У меня нет
Визуализация с помощью V-Ray
Визуализация с помощью V-Ray Если вы желаете добиться фотографической реалистичности, для визуализации сцены лучше использовать специальные подключаемые фотореалистичные визуализаторы, точность просчета которых на порядок выше, чем у стандартного модуля визуализации
Упражнение 4. Визуализация с помощью V-Ray
Упражнение 4. Визуализация с помощью V-Ray В этом упражнении опишем пример визуализации с помощью модуля V-Ray. Обратите внимание, что для выполнения данного упражнения у вас должен быть установлен дополнительный модуль V-Ray.1. Откройте файл Коробка помещения.max. В окне проекции
Программирование с помощью атрибутов
Программирование с помощью атрибутов Как сказано в начале этой главы, одной из задач компилятора .NET является генерирование метаданных для всех определяемых типов и для типов, на которые имеются ссылки. Кроме этих стандартных метаданных, содержащихся в каждом
Редактирование с помощью ручек
Редактирование с помощью ручек Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 12.3). Рис. 12.3. Примеры примитивов с ручкамиПри включенном режиме работы с ручками
Написание игр с помощью J2ME
Написание игр с помощью J2ME Платформа Java для мобильных устройств (часто именуемая J2ME от Java 2 Micro Edition) является основной платформой для разработки приложений под мобильные телефоны. Разработчики языка позаботились о том, чтобы приложение функционировало одинаково на всех
3.11.3. Подключение с помощью модема
3.11.3. Подключение с помощью модема Если Макинтош имеет встроенный модем, то в окне Сеть (Network) автоматически появляется опция Внутренний модем (Internal Modem), которая используется для настройки соединения. Чтобы вы могли настроить это соединение, провайдер должен сообщить вам
Навигация с помощью Проводника
Навигация с помощью Проводника Как известно, все папки на жестком диске компьютера имеют иерархическую структуру, и одно из основных назначений программы Проводник – обеспечение удобного перехода от одного каталога к другому. Каждая папка имеет свой адрес, состоящий из
Тактика № 2: предавайте гласности и обращайтесь в суд
Тактика № 2: предавайте гласности и обращайтесь в суд Многие компании вольно обращаются с персональной информацией, не имея на то достаточных юридических прав. Чтобы избежать неизбежной негативной реакции общества, эти компании стараются сохранить свою деятельность в