Прием импульса

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Прием импульса

Прием импульса выполняется очень просто: короткое, четко определенное сообщение передается функции MsgReceive(), как будто поток отправил обычное стандартное сообщение. Единственное различие состоит в том, что вы не сможете применить функцию MsgReply() к такому сообщению, поскольку, кроме всего прочего, общая идея импульса состоит в том, что это сообщение по своей сути является асинхронным. В данном разделе мы рассмотрим другую функцию, MsgReceivePulse(), применение которой полезно при обработке импульсов.

Единственно что забавляет при работе с импульсами — это то, что идентификатор отправителя, который возвращается функцией MsgReceive() при их приеме, имеет нулевое значение. Это верный индикатор того, что принятое сообщение является импульсом, а не стандартным сообщением клиента. В коде серверов вы будете часто видеть фрагменты, подобные представленному ниже:

#include <sys/neutrino.h>

rcvid = MsgReceive(chid, ...);

if (rcvid == 0) { // Это импульс

 // Определить тип импульса

 // Обработать его

} else { // Это обычное сообщение

 // Определить тип сообщения

 // Обработать его

}

Что внутри импульса?

Итак, вы принимаете сообщение с нулевым идентификатором отправителя. Что у него внутри? Вот фрагмент заголовочного файла <sys/neutrino.h>:

struct _pulse {

 _uint16      type;

 _uint16      subtype;

 _int8        code;

 _uint8       zero[3];

 union sigval value;

 _int32       scoid;

};

Элементы type и subtype равны нулю (это еще один признак того, что перед нами импульс); содержимое элементов code и value определяется отправителем. В общем случае элемент code будет указывать на причину, по которой был отправлен импульс, а параметр value будет содержать 32 бита данных, ассоциируемых с данным импульсом. Эти два поля и есть те самые 40 бит контента; другие поля пользователем не настраиваются.

Ядро резервирует отрицательные значения параметра code, оставляя 127 значений для программистов — для использования по своему усмотрению.

Элемент value в действительности является элементом типа union:

union sigval {

 int sival_int;

 void *sival_ptr;

};

Поэтому (в развитие примера с сервером, представленного выше) вы часто будете видеть программу, подобную этой:

#include <sys/neutrino.h>

rcvid = MsgReceive(chid, ...

if (rcvid == 0) { // Импульс

 // Определить тип импульса

 switch (msg.pulse.code) {

 case MY_PULSE_TIMER:

  // Сработал один из наших таймеров,

  // надо что-то делать...

  break;

 case MY_PULSE_HWINT:

  // Импульс получен от обработчика прерывания.

  // Надо заглянуть в поле «value»...

  val = msg.pulse.value.sival_int;

  // Сделать что-нибудь по этому поводу...

  break;

 case _PULSE_CODE_UNBLOCK:

  // Это импульс от ядра, разблокирующий клиента

  // Сделать что-нибудь по этому поводу...

  break;

   //и так далее...

 }

} else { // Обычное сообщение

 // Определить тип сообщения

 // Обработать его

}

В этой программе предполагается, конечно, что вы описали структуру msg так, чтобы она содержала элемент «struct _pulse pulse;», и что определены константы MY_PULSE_TIMER и MY_PULSE_HWINT. Код импульса _PULSE_CODE_UNBLOCK — один из тех самых отрицательных кодов, зарезервированных для ядра, как это было упомянуто выше. Вы можете найти полный список этих кодов (а также краткое описание поля value) в <sys/neutrino.h>.

Функция MsgReceivePulse()

Функции MsgReceive() и MsgReceivev() могут принимать либо стандартное сообщение, либо импульс. Однако, возможны ситуации, когда вы пожелаете принимать только импульсы. Лучшим примером этого является ситуация с сервером, когда вы приняли запрос от клиента на выполнение чего-нибудь, но не можете выполнить этот запрос сразу (возможно, из-за длительной операции, связанной с аппаратными средствами). В таких случаях следует, как правило, настроить аппаратные средства (или таймер, или что-нибудь еще) на передачу вам импульса всякий раз, когда происходит некое значительное событие.

Если вы напишете ваш сервер по стандартной схеме «ждать сообщения в бесконечном цикле», вы можете оказаться в ситуации, когда один клиент посылает вам запрос, а потом, пока вы ожидаете импульса, который должен сигнализировать об отработке запроса, приходит запрос от другого клиента. Вообще говоря, это как раз то что нужно — в конце концов, мы хотели иметь способность одновременно обслуживать множество клиентов. Однако, у вас могут быть веские основания отказать клиенту в обслуживании — например, если обслуживание клиента слишком ресурсоемко, и надо ограничить численность одновременно обрабатываемой клиентуры.

В таком случае вам потребуется обеспечить возможность «выборочного» приема только импульсов. Тут-то и становится актуальной функция MsgReceivePulse():

#include <sys/neutrino.h>

int MsgReceivePulse(int chid, void *rmsg, int rbytes,

 struct _msg_info *info);

Видно, что ее параметры те же, что и у функции MsgReceive() — идентификатор канала, буфер (и его размер), и параметр info — мы обсуждали его в параграфе «Кто послал сообщение?» Заметьте, что параметр info не применяется в импульсах. Вы можете спросить, почему он представлен в списке параметров. Ответ незамысловат: так было проще сделать. Просто передайте NULL!

Функция MgsReceivePulse() способна принимать только импульсы. Так, если бы у вас был канал с множеством потоков, блокированных на нем с помощью функции MsgReceivePulse() (и ни одного потока, блокированного на нем с помощью функции MsgReceive()), и некий клиент попытался бы отправить вашему серверу сообщение, то этот клиент остался бы заблокированным по передаче (Send-blocked) до тех пор, пока какой-либо поток сервера не вызовет MsgReceive(). Тем временем функция MsgReceivePulse() будет спокойно принимать импульсы.

Единственное, что можно гарантировать при совместном применении функций MsgReceivePulse() и MsgReceive(), — что функция MsgReceivePulse() обеспечит прием исключительно импульсов. Функция MsgReceive() сможет принимать как импульсы, так и обычные сообщения! Это происходит потому, что применение функции MsgReceivePulse() зарезервировано специально для случаев, где нужно исключить получение сервером обычных сообщений.

Это немного вводит в замешательство. Так как функция MsgReceive() может принимать и обычные сообщения, и импульсы, а функция MsgReceivePulse() может принимать только импульсы, то как быть с сервером, в котором применяются обе функции? Общий ответ такой. У вас есть пул потоков, выполняющих MsgReceive(). Этот пул потоков (один или более потоков — это зависит от числа клиентов, которое вы хотели бы обслуживать одновременно) отвечает за обработку запросов от клиентов.

Поскольку вы пытаетесь управлять численностью потоков- обработчиков, и некоторым из этих потоков может понадобиться блокироваться в ожидании импульса (например, от оборудования или от другого потока), вы блокируете поток-обработчик при помощи функции MsgReceivePulse(). Функция MsgReceivePulse() принимает только импульсы, а значит, ее применение гарантирует, что пока вы ждете импульса, к вам ненароком не просочится никакой клиентский запрос.