Передача и прием дейтаграмм UDP
Передача и прием дейтаграмм UDP
Класс QUdpSocket может использоваться для отправки и приема дейтаграмм UDP. UDP — это ненадежный, ориентированный на дейтаграммы протокол. Некоторые приложения применяют протокол UDP, поскольку с ним легче работать, чем с протоколом TCP. По протоколу UDP данные передаются пакетами (дейтаграммами) от одного хоста к другому. Для него не существует понятия соединения, и если доставка пакета UDP в пункт назначения завершается неудачей, никакого сообщения об ошибке не передается отправителю.
Рис. 14.3. Приложение Weather Station.
Мы рассмотрим способы применения UDP в приложении Qt на примере приложений Weather Balloon (метеозонд) и Weather Station (метеостанция). Приложение Weather Balloon является приложением без графического интерфейса, которое посылает каждые 2 секунды дейтаграммы UDP с параметрами текущего атмосферного состояния. Приложение Weather Station получает эти дейтаграммы и выводит их на экран. Мы начнем с рассмотрения программного кода приложения Weather Balloon.
01 class WeatherBalloon : public QPushButton
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 WeatherBalloon(QWidget *parent = 0);
06 double temperature() const;
07 double humidity() const;
08 double altitude() const;
09 private slots:
10 void sendDatagram();
11 private:
12 QUdpSocket udpSocket;
13 QTimer timer;
14 };
Класс WeatherBalloon наследует QPushButton. Он использует свою закрытую переменную типа QUdpSocket для обеспечения связи с приложением Weather Station.
01 WeatherBalloon::WeatherBalloon(QWidget *parent)
02 : QPushButton(tr("Quit"), parent)
03 {
03 connect(this, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));
04 connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(sendDatagram()));
05 timer.start(2 * 1000);
06 setWindowTitle(tr("Weather Balloon"));
07 }
В конструкторе мы запускаем QTimer для вызова sendDatagram() через каждые 2 секунды.
01 void WeatherBalloon::sendDatagram()
02 {
03 QByteArray datagram;
04 QDataStream out(&datagram, QIODevice::WriteOnly);
05 out.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);
06 out << QDateTime::currentDateTime() << temperature()
07 << humidity() << altitude();
08 udpSocket.writeDatagram(datagram, QHostAddress::LocalHost, 5824);
09 }
В sendDatagram() мы формируем и отсылаем дейтаграмму, содержащую текущую дату, время, температуру, влажность и высоту над уровнем моря.
• QDateTime — дата и время измерений,
• double — температура по Цельсию,
• double — влажность в процентах,
• double — высота над уровнем моря в метрах.
Эта дейтаграмма отсылается функцией QUdpSocket::writeBlock() (в коде "writeDatagram". wtf?). Вторым и третьим аргументами функции writeBlock() являются адрес IP и номер порта партнера (приложения Weather Station). В данном примере мы предполагаем, что приложение Weather Station выполняется на той же машине, на которой работает приложение Weather Balloon, и поэтому мы используем адрес IP 127.0.0.1 (QHostAddress::LocalHost) — специальный адрес, предназначенный для использования местными хостами.
В отличие от QAbstractSocket, класс QUdpSocket не получает имена хостов, а только их числовые адреса. Если нам нужно определить имя хоста по его адресу IP, мы имеем две возможности. Если мы готовы блокировать работу во время выполнения поиска, мы можем использовать статическую функцию QHostInfo::fromName(). В противном случае мы можем использовать статическую функцию QHostInfo::lookupHost(), которая немедленно возвращает управление и вызывает слот с передачей в качестве аргумента объекта QHostInfo, который будет содержать соответствующие адреса после завершения поиска.
01 int main(int argc, char *argv[])
02 {
03 QApplication app(argc, argv);
04 WeatherBalloon balloon;
05 balloon.show();
06 return app.exec();
07 }
Функция main() просто создает объект WeatherBalloon, кoтopый являeтcя yчacтником связи по протоколу UDP и одновременно представлен на экране кнопкой QPushButton. Нажимая кнопку QPushButton, пользователь может завершить приложение.
Теперь давайте рассмотрим исходный код клиентского приложения Weather Station.
01 class WeatherStation : public QDialog
02 {
03 Q_OBJECT
04 public:
05 WeatherStation(QWidget *parent = 0);
06 private slots:
07 void processPendingDatagrams();
08 private:
09 QUdpSocket udpSocket;
10 QLabel *dateLabel;
11 QLabel *timeLabel;
12 QLineEdit *altitudeLineEdit;
13 };
Класс WeatherStation наследует QDialog. Он прослушивает определенный порт UDP, выполняет синтаксический разбор поступающих дейтаграмм (от приложения Weather Balloon) и выводит на экран их содержимое в виде пяти строк редактирования QLineEdit, которые используются только для вывода данных. Здесь нас интересует только одна закрытая переменная udpSocket типа QUdpSocket, которая будет использована для приема дейтаграмм.
01 WeatherStation::WeatherStation(QWidget *parent)
02 : QDialog(parent)
03 {
04 udpSocket.bind(5824);
05 connect(&udpSocket, SIGNAL(readyRead()),
06 this, SLOT(processPendingDatagrams()));
07 }
Конструктор мы начинаем с привязки объекта QUdpSocket к порту, на который передает данные метеозонд. Поскольку мы не указали адрес хоста, сокет будет принимать дейтаграммы, посланные на любой адрес IP, принадлежащий машине, на которой работает приложение Weather Station. Затем мы связываем сигнал сокета readyRead() c закрытым слотом processPendingDatagrams(), который извлекает данные и отображает их на экране.
01 void WeatherStation::processPendingDatagrams()
02 {
03 QByteArray datagram;
04 do {
05 datagram.resize(udpSocket.pendingDatagramSize());
06 udpSocket.readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
07 } while (udpSocket.hasPendingDatagrams());
08 QDateTime dateTime;
09 double temperature;
10 double humidity;
11 double altitude;
12 QDataStream in(&datagram, QIODevice::ReadOnly);
13 in.setVersion(QDataStream::Qt_4_1);
14 in >> dateTime >> temperature >> humidity >> altitude;
15 dateLineEdit->setText(dateTime.date().toString());
16 timeLineEdit->setText(dateTime.time().toString());
17 temperatureLineEdit->setText(tr("%1° C").arg(temperature));
18 humidityLineEdit->setText(tr("%1%").arg(humidity));
19 altitudeLineEdit->setText(tr("%1 m").arg(altitude));
20 }
Слот processPendingDatagrams() вызывается при получении дейтаграммы. QUdpSocket ставит в очередь поступившие дейтаграммы и позволяет получать к ним доступ последовательно в порядке очереди. Обычно в очереди будет только одна дейтаграмма, однако нельзя исключать возможность передачи отправителем последовательно нескольких дейтаграмм до генерации сигнала readyRead(). В этом случае мы игнорируем все дейтаграммы, кроме последней, поскольку предыдущие дейтаграммы содержат устаревшие параметры атмосферного состояния.
Функция pendingDatagramSize() возвращает размер первой ждущей обработки дейтаграммы. С точки зрения приложения дейтаграммы всегда посылаются и принимаются как один блок данных. Это означает, что при любом количестве байтов дейтаграмма будет считываться целиком. Вызов readDatagram() копирует содержимое первой ждущей обработки дейтаграммы в указанный буфер char * (обрезая данные, если размер буфера оказывается недостаточным) и осуществляет переход к следующей необработанной дейтаграмме. После считывания всех дейтаграмм мы разбиваем последнюю из них (имеющую самые свежие значения параметров атмосферного состояния) на составные части и заполняем строки редактирования QLineEdit новыми данными.
01 int main(int argc, char *argv[])
02 {
03 QApplication app(argc, argv);
04 WeatherStation station;
05 station.show();
06 return app.exec();
07 }
Наконец, в функции main() мы создаем и показываем объект WeatherStation.
На этом мы завершаем рассмотрение наших примеров по передаче и приему данных с применением протокола UDP. Представленные приложения максимально упрощены, причем приложение Weather Balloon посылает дейтаграммы, а приложение Weather Station получает их. В большинстве реальных приложений в обоих случаях пришлось бы как считывать, так записывать данные на свой сокет. Функциям QUdpSocket::writeDatagram() могут передаваться адрес хоста и номер порта, поэтому QUdpSocket может читать с хоста и порта, с которыми он был связан функцией bind(), и писать на какой-нибудь другой хост и порт.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Прием клиентских запросов соединения
Прием клиентских запросов соединения Наконец, сервер может ожидать соединения с клиентом, используя функцию accept, возвращающую новый подключенный сокет, который будет использоваться в операциях ввода/вывода. Заметьте, что исходный сокет, который теперь находится в
Использование дейтаграмм для удаленного вызова процедур
Использование дейтаграмм для удаленного вызова процедур Обычно дейтаграммы применяются для реализации RPC. По сути дела, в самых распространенных ситуациях клиент посылает запрос серверу, используя дейтаграммы. Поскольку доставка запроса не гарантируется, клиент
Прием импульса
Прием импульса Прием импульса выполняется очень просто: короткое, четко определенное сообщение передается функции MsgReceive(), как будто поток отправил обычное стандартное сообщение. Единственное различие состоит в том, что вы не сможете применить функцию MsgReply() к такому
17.6. Использование дейтаграмм UDP
17.6. Использование дейтаграмм UDP Наряду с тем, что большинство приложений пользуются преимуществами потокового протокола TCP, некоторые предпочитают применять UDP. Давайте рассмотрим несколько причин, по которым дейтаграммная модель без установления соединений,
17.6.2. Отправка и получение дейтаграмм
17.6.2. Отправка и получение дейтаграмм Для отправки и получения UDP-пакетов обычно используются четыре системных вызова[141]: send(), sendto(), recv(), recvfrom()[142].#include <sys/types.h>#include <sys/sockets.h>int send(int s, const void * data, size_t len, int flags);int sendto(int s, const void * data, size_t len, int flags, const struct sockaddr * to, socklen_t toLen);int recv(int
2.3. UDP: протокол пользовательских дейтаграмм
2.3. UDP: протокол пользовательских дейтаграмм UDP — это простой протокол транспортного уровня. Он описывается в документе RFC 768 [93]. Приложение записывает в сокет UDP дейтаграмму (datagram), которая инкапсулируется (encapsulate) или, иначе говоря, упаковывается либо в дейтаграмму IPv4, либо
Прием и отправка сообщений
Прием и отправка сообщений Общаться, общаться! И немедленно. Благо именно эта функция в программе главная… А сам процесс общения просто до банальности. Хотите написать письмо – щелкаете по имени нужного контакта. Можно вызвать окно сообщений и из контекстного меню
Прием и отправка сообщений
Прием и отправка сообщений С приемом сообщений по «аське» проблем возникнуть не должно: в момент, когда на ваш компьютер поступает письмо от одного из пользователей ICQ, цветок программы в системном трее сменяется на значок подмигивающей записки. Щелкните по нему – и
Урок № 67. Передача собственных материалов в переработку на сторону и передача продукции из давальческого сырья
Урок № 67. Передача собственных материалов в переработку на сторону и передача продукции из давальческого сырья В процессе производственной деятельности предприятия часто приходится осуществлять передачу собственных материалов стороннему переработчику для выпуска
Прием поступающих событий
Прием поступающих событий Использование событий в C# позволяет также упростить регистрацию обработчиков событий вызывающей стороны. Вместо необходимости указывать пользовательские вспомогательные методы, вызывающая сторона просто использует операции += и -= (которые в
Прием и обработка SMS-сообщений
Прием и обработка SMS-сообщений Итак, мы научились отправлять SMS-сообщения из своей программы. Но было бы неплохо научить приложения принимать подобные сообщения. Для приема сообщений существует пространство имен MessageInterception, которое находится в сборке
Прием «кулисы»
Прием «кулисы» Этот эффектный композиционный прием заключается в том, что объект помещают в своего рода «рамку». Очень интересные фотографии получаются, когда съемка ведется из арки ворот, из пещеры, да и просто сквозь ветви куста, – при этом объект получается
Глава 11 Отправка и прием факсов
Глава 11 Отправка и прием факсов Лучше всего с отправкой и приемом факсов справляются, конечно, факсовые аппараты. Однако если вам неожиданно понадобилось, например, принять факс, а такого устройства нет, можно вполне использовать для этой цели возможности компьютера, тем
Секретный прием
Секретный прием Скажу вам по секрету: нужно записывать свои цели. Пока они находятся у вас в голове, они не так конкретны, как вам кажется. Они слишком туманны. Невозможно оценить их, рассказать о них кому-нибудь. С ними невозможно работать.Процесс изложения на бумаге
Прием и просмотр сообщений
Прием и просмотр сообщений Сразу же после запуска Почта Windows проверит, есть ли соединение с Интернетом. При его отсутствии будет предложено подключиться к Сети или работать в автономном режиме. После установки соединения программа проверит наличие новой корреспонденции