2.3. UDP: протокол пользовательских дейтаграмм

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

2.3. UDP: протокол пользовательских дейтаграмм

UDP — это простой протокол транспортного уровня. Он описывается в документе RFC 768 [93]. Приложение записывает в сокет UDP дейтаграмму (datagram), которая инкапсулируется (encapsulate) или, иначе говоря, упаковывается либо в дейтаграмму IPv4, либо в дейтаграмму IPv6, и затем посылается к пункту назначения. При этом не гарантируется, что дейтаграмма UDP когда-нибудь дойдет до указанного пункта назначения.

Проблема, с которой мы сталкиваемся в процессе сетевого программирования с использованием UDP, заключается в его недостаточной надежности. Если мы хотим быть уверены в том, что дейтаграмма дошла до места назначения, мы должны встроить в наше приложение множество функций: подтверждение приема, тайм-ауты, повторные передачи и т.п.

Каждая дейтаграмма UDP имеет конкретную длину, и мы можем рассматривать дейтаграмму как запись (record). Если дейтаграмма корректно доходит до места назначения (то есть пакет приходит без ошибки контрольной суммы), длина дейтаграммы передается принимающему приложению. Мы уже отмечали, что TCP является потоковым (byte-stream) протоколом, без каких бы то ни было границ записей (см. раздел 1.2), что отличает его от UDP.

Мы также отметили, что UDP предоставляет сервис, не ориентированный на установление соединения (connectionless), поскольку нет необходимости в установлении долгосрочной связи между клиентом и сервером UDP. Например, клиент UDP может создать сокет и послать дейтаграмму данному серверу, а затем срезу же послать через тот же сокет дейтаграмму другому серверу. Аналогично, сервер UDP может получить пять дейтаграмм подряд через один и тот же сокет UDP от пяти различных клиентов.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.