Ссылки
Ссылки
Кроме указателей С++ поддерживает также концепцию «ссылки». Подобно указателю, ссылка в С++ хранит адрес объекта. Основными отличиями являются следующие:
• Объявляются ссылки с применением оператора & вместо *.
• Ссылка должна быть инициализирована и не может в дальнейшем изменяться.
• С помощью ссылки обеспечивается прямое обращение к объекту; не предусмотрен специальный синтаксис, подобный операторам * или ->.
• Ссылка не может быть нулевой.
Ссылки в основном используются при объявлении параметров. По умолчанию в С++ используется передача параметров по значению, т.е. при передаче параметров функции последняя получает в действительности новую копию объекта. Ниже приводится определение функции, которая получает параметры, передаваемые по значению.
#include <cstdlib>
using namespace std;
double manhattanDistance(Point2D a, Point2D b)
{
return abs(b.x() - a.x()) + abs(b.y() - a.y());
}
Эта функция может вызываться следующим образом:
Point2D harlem(77.5, 50.0);
Point2D broadway(12.5, 40.0);
double distance = manhattanDistance(broadway, harlem);
Опытные С—программисты избегают операций копирования путем объявления параметров в виде указателей вместо значений:
double manhattanDistance(const Point2D *ap, const Point2D *bp)
{
return abs(bp->x() - ap->x()) + abs(bp->y() - ap->y());
}
После этого при вызове функции должны передаваться адреса вместо значений:
Point2D harlem(77.5, 50.0);
Point2D broadway(12.5, 40.0);
double distance = manhattanDistance(&broadway, &harlem);
Ссылки введены в С++ для того, чтобы сделать синтаксис менее громоздким и чтобы предотвратить передачу нулевого указателя. Если вместо указателей использовать ссылки, функция будет иметь следующий вид:
double manhattanDistance(const Point2D &a, const Point2D &b)
{
return abs(b.x() - a.x()) + abs(b.y() - a.y());
}
Ссылка объявляется аналогично указателю с использованием & вместо *. Однако при использовании ссылки можно забыть о том, что она является каким-то адресом памяти, и рассматривать ее как обычную переменную. Кроме того, вызов функции, принимающей ссылки в качестве аргументов, не требует специальной записи аргументов (не требуется задавать оператор &).
В конце концов, заменяя в списке параметров Point2D на const Point2D &, мы уменьшаем накладные расходы на вызов функции — вместо копирования 256 битов (размер четырех типов double) копируются только 64 или 128 бит, что зависит от размера указателя, принятого в целевой платформе.
В предыдущем примере использовались константные ссылки, не позволяющие модифицировать в функции объекты, обращение к которым осуществляется с помощью ссылок. Когда желателен этот побочный эффект, можно передавать неконстантную ссылку или указатель. Например:
void transpose(Point2D &point)
{
double oldX = point.x();
point.setX(point.y());
point.setY(oldX);
}
В некоторых случаях имеется ссылка и требуется вызвать функцию, которая принимает указатель и наоборот. Для преобразования ссылки в указатель можно просто использовать унарный оператор &:
Point2D point;
Point2D &ref = point;
Point2D *ptr = &ref;
Для преобразования указателя в ссылку используется унарный оператор *:
Point2D point;
Point2D *ptr = &point;
Point2D &ref = *ptr;
Ссылки и указатели представляются в памяти одинаково и часто могут использоваться вместо друг друга, из-за чего возникает естественный вопрос о том, в каких случаях что из них следует предпочесть. С одной стороны, ссылки имеют более удобный синтаксис, с другой стороны — указатели в любой момент можно вновь устанавливать на указатель другого объекта, они могут содержать нулевое значение и более явный синтаксис их применения часто является неприятностью, неожиданно оказавшейся благом. По этим причинам предпочтение часто отдается указателям, а ссылки почти исключительно используются при объявлении параметров функций совместно с ключевым словом const.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Ссылки
Ссылки Осталось рассмотреть еще один момент, связанный с организацией доступа к данным. Это так называемые ссылки — своего рода указатели на массивы и экземпляры объектов (о них будет рассказано далее), хранящиеся в соответствующих им переменных.Когда мы создаем массив,
4.3.Ссылки
4.3.Ссылки Иногда очень полезно, чтобы в каталоге находился один и тот же файл, но под разными именами. Можно просто скопировать этот файл в другой, но при этом неэффективно используется дисковое пространство. Для этих целей в ОС Linux существует специальный тип файлов —
19.6.11 Ссылки
19.6.11 Ссылки Чтобы включить в документ ссылку, нужно:? Использовать теги начала и конца ссылки? Указать URL связанного со ссылкой документа? Обеспечить метку для щелчка мышью (обычно выводится подчеркиванием или голубым цветом).Ниже показан пример ссылки. Символ А
Ссылки
Ссылки Как можно с одной страницы сайта попасть на другую? Ответ прост — при помощи ссылок. На любом сайте есть меню, нажатия на пункты которого обеспечивает переход в нужный раздел. Все пункты меню, как текстовые, так и в виде картинок, являются ссылками. Когда вы задаете
Ссылки
Ссылки На вкладке Ссылки собрано все, что касается расстановки по тексту различных ссылок и
Ссылки
Ссылки Ссылки на книги Джосаттиса и Остерна в предыдущем абзаце дают представление о том, как в этой книге оформляются библиографические ссылки. Как правило, я стараюсь включить в ссылку достаточно информации, чтобы ее узнали люди, уже знакомые с этим трудом. Если вы уже
Ссылки
Ссылки Разработчик Delphi Русскоязычные N Сервер Описание 1 http://www.inprise.ru Российское представительство Inprise Фирма – разработчик
5.7. Ссылки
5.7. Ссылки В Linux допускается, чтобы один и тот же файл существовал в системе под разными именами. Для этого используются ссылки двух типов: жесткие и символические. Первые жестко привязываются к файлу — вы не можете удалить файл, пока на него указывает хотя бы одна жесткая
8.6.3 Ссылки
8.6.3 Ссылки Когда переменная описана как T amp;, то есть «ссылка на тип T», она должна быть инициализирована или объектом типа T, или объектом объектом, который может быть преобразован в T. Ссыка становится другим именем объекта. Например:int i; int amp; r = i; r = 1; // значение i становится 1
2.5. Ссылки
2.5. Ссылки 2.5.1. В программных документах допускаются ссылки на стандарты (кроме стандартов предприятий), технические условия и другие документы (например, документы органов Государственного надзора, правила и нормы Госстроя СССР). При ссылках на стандарты и технические
Ссылки
Ссылки Вы, наверное, слышали о ссылках и гиперссылках? Чем же ссылка отличается от гиперссылки? Честно говоря, ничем. Просто гиперссылка звучит посолиднее. На самом деле, если из контекста понятно, о чем идет речь, то можно употребить слово «ссылка». Если существует некая