Первое знакомство с Qtopia
Первое знакомство с Qtopia
Приложения Qtopia Core могут разрабатываться на любой платформе, позволяющей запускать цепочки многоплатформенных инструментальных средств. Наиболее распространено построение кросс-компилятора GNU С++ в системе Unix. Этот процесс упрощается благодаря наличию скрипта и набора пакетов обновлений Дана Кегеля (Dan Kegel), доступного на веб-странице http://kegel.com/crosstool/. Поскольку Qtopia Core имеет программный интерфейс Qt, в большинстве разработках, как правило, можно использовать версию Qt для настольных компьютеров, например Qt/X11 или Qt/Windows.
Система конфигурации Qtopia Core поддерживает кросс-компиляторы с помощью опции —embedded скрипта configure. Например, для построения ARM—архитектуры мы могли бы ввести команду
./configure -embedded arm
Можно создавать пользовательские конфигурации путем добавления новых файлов в каталог Qt mkspecs/qws.
Qtopia Core рисует непосредственно в буфере фреймов системы Linux (область основной памяти, связанная с дисплеем). Для обращения к буферу фреймов, возможно, потребуется получить разрешение для записи на устройство /dev/fb0.
Для выполнения приложений Qtopia Core сначала необходимо запустить один процесс, выполняющий функции сервера. Этот сервер отвечает за распределение между клиентами областей экрана и за генерацию событий мышки и клавиатуры. Любое приложение Qtopia Core может стать сервером, если в командной строке указать опцию —qws или в качестве третьего параметра конструктора QApplication передать QApplication::GuiServer.
Клиентские приложения связываются с сервером Qtopia Core при помощи совместно используемой области в основной памяти. Внутренне операции рисования реализованы так, что клиенты рисуют самих себя в совместно используемой области памяти и отвечают за оформление собственных окон. Это сводит к минимуму объем данных, передаваемых между клиентами и сервером, и в результате интерфейс пользователя работает без задержек. Приложения Qtopia Core обычно используют рисовальщик QPainter для рисования самих себя, но они могут также получать непосредственный доступ к видеооборудованию, используя класс QDirectPainter.
Клиенты могут связываться друг с другом при помощи протокола QCOP. Клиент может прослушивать именованный канал, создавая объект QCopChannel и устанавливая связь с его сигналом received(). Например:
QCopChannel *channel = new QCopChannel("System", this);
connect(channel, SIGNAL(received(const QString &, const QByteArray &)),
this, SLOT(received(const QString &, const QByteArray &)));
Сообщение QCOP состоит из имени и необязательного массива QByteArray. Статическая функция QCopChannel::send() передает в широковещательном режиме сообщение по каналу. Например:
QByteArray data;
QDataStream out(&data, QIODevice::WriteOnly);
out << QDateTime::currentDateTime();
QCopChannel::send("System", "clockSkew(QDateTime)", data);
Предыдущий пример иллюстрирует общий прием: для кодирования данных используется поток QDataStream, и для гарантирования правильной интерпретации получателем массива формат данных в сообщении принимает вид функции С++.
На работу приложений Qtopia Core влияют различные переменные среды. Наиболее важными являются QWS_MOUSE_PROTO и QWS_KEYBOARD, которые определяют тип устройства мышки и клавиатуры. Полный список переменных среды приводится на веб-странице http://doc.trolltech.com/4.1/emb-envvars.html.
Если в качестве платформы разработки используется Unix, приложение можно тестировать с использованием виртуального буфера фреймов Qtopia (qvfb) — приложения X11, которое имитирует пиксель за пикселем реальный буфер фреймов. Это значительно сокращает цикл разработки. Для включения поддержки в Qtopia Core виртуального буфера необходимо передать опцию —qvfb скрипту configure. Следует помнить, что эта опция не предназначена для промышленного применения. Приложение виртуального буфера фреймов располагается в каталоге tools/qvfb и может вызываться следующим образом:
qvfb -width 320 -height 480 -depth 32
Другой опцией, работающей на большинстве платформ, является VNC (Virtual Network Computing — вычисление в виртуальной сети), которая используется для удаленного выполнения приложения. Для включения поддержки VNC в Qtopia Core передайте опцию —qt—gfx—vnc в скрипт configure. Затем запустите ваше приложение Qtopia Core с опцией командной строки —display VNC:0 и клиента VNC, ссылающегося на хост, на котором выполняется ваше приложение. Размер экрана и разрядность цвета можно установить с помощью переменных среды QWS_SIZE и QWS_DEPTH на хосте, на котором выполняются приложения Qtopia Core (например, QWS_SIZE=320x480 и QWS_DEPTH=32).