Подробное описание технологии сигналов и слотов
Подробное описание технологии сигналов и слотов
Механизм сигналов и слотов играет решающую роль в разработке программ Qt. Он позволяет прикладному программисту связывать различные объекты, которые ничего не знают друг о друге. Мы уже соединяли некоторые сигналы и слоты, объявляли наши собственные сигналы и слоты, реализовывали наши собственные слоты и генерировали наши собственные сигналы. Давайте рассмотрим этот механизм более подробно.
Слоты почти совпадают с обычными функциями, которые объявляются внутри классов С++ (функции—члены). Они могут быть виртуальными, они могут быть перегруженными, они могут быть открытыми (public), защищенными (protected) и закрытыми (private), они могут вызываться непосредственно, как и любые другие функции—члены С++, и их параметры могут быть любого типа. Однако слоты (в отличие от обычных функций—членов) могут подключаться к сигналам, и в результате они будут вызываться при каждом генерировании соответствующего сигнала.
• Оператор connect() выглядит следующим образом:
connect (отправитель, SIGNAL(сигнал), получатель, SLOT(слот));
где отправитель и получатель являются указателями на объекты QObject и где сигнал и слот являются сигнатурами функций без имен параметров. Макросы SIGNAL() и SLOT() фактически преобразуют свои аргументы в строковые переменные.
В приводимых ранее примерах мы всегда подключали разные слоты к разным сигналам. Существует несколько вариантов подключения слотов к сигналам.
• К одному сигналу можно подключать много слотов:
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
При генерировании сигнала последовательно вызываются все слоты, причем порядок их вызова неопределен.
• Один слот можно подключать ко многим сигналам:
connect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),
this, SLOT(handleMathError()));
Данный слот будет вызываться при генерировании любого сигнала.
• Один сигнал может соединяться с другим сигналом:
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),
this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
При генерировании первого сигнала будет также генерироваться второй сигнал. В остальном связь «сигнал — сигнал» не отличается от связи «сигнал — слот».
• Связь можно аннулировать:
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
Это редко приходится делать, поскольку Qt автоматически убирает все связи при удалении объекта.
• При успешном соединении сигнала со слотом (или с другим сигналом) их параметры должны задаваться в одинаковом порядке и иметь одинаковый тип:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),
this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
• Имеется одно исключение, а именно: если у сигнала больше параметров, чем у подключенного слота, то дополнительные параметры просто игнорируются:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &),
this, SLOT(checkErrorCode(int)));
Если параметры имеют несовместимые типы либо будет отсутствовать сигнал или слот, то Qt выдаст предупреждение во время выполнения программы, если сборка программы проводилась в отладочном режиме. Аналогично Qt выдаст предупреждение, если в сигнатуре сигнала или слота будут указаны имена параметров.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
10.4.3. Игнорирование сигналов
10.4.3. Игнорирование сигналов Более практично, когда вызывается обработчик сигнала, это означает, что программа должна завершиться и выйти. Было бы раздражающим, если бы большинство программ по получении SIGINT выводили бы сообщение и продолжали работу; смысл сигнала в том,
12.1. Концепция сигналов
12.1. Концепция сигналов 12.1.1. Жизненный цикл сигнала Сигналы имеют четко определенный жизненный цикл: они создаются, сохраняются до тех пор, пока ядро не выполнит определенное действие на основе сигнала, а затем вызывают совершение этого действия. Создание сигнала
12.2.1. Посылка сигналов
12.2.1. Посылка сигналов Посылка сигналов от одного процесса другому обычно осуществляется с помощью системного вызова kill(). Этот системный вызов подробно обсуждался в главе 10. Вариантом kill() является tkill(), который не предназначен для прямого использования в программах.int
12.2.3. Перехват сигналов
12.2.3. Перехват сигналов Вместо использования функции signal() (чья семантика в процессе эволюции стала неправильной) POSIX-программы регистрируют обработчики сигналов с помощью sigaction().#include <signal.h>int sigaction(int signum, struct sigaction *act, struct sigaction *oact);Этот системный вызов устанавливает
12.2.6. Ожидание сигналов
12.2.6. Ожидание сигналов Когда программа построена преимущественно вокруг сигналов, часто необходимо, чтобы она ожидала появления какого-то сигнала, прежде чем продолжать работу. Системный вызов pause() предоставляет простую возможность для этого.#include <unistd.h>int
12.3.1. Описание сигналов
12.3.1. Описание сигналов Иногда приложения нуждаются в описании сигнала для отображения пользователю или помещения в журнал. Существуют три способа сделать это (см. главу 9). К сожалению, ни один из них не стандартизован.Самый старый метод предусматривает применение sys_siglist
7.2.1 Обработка сигналов
7.2.1 Обработка сигналов Ядро обрабатывает сигналы в контексте того процесса, который получает их, поэтому чтобы обработать сигналы, нужно запустить процесс. Существует три способа обработки сигналов: процесс завершается по получении сигнала, не обращает внимание на
23.3.4. Обработка сигналов
23.3.4. Обработка сигналов Перед тем, как перейти к следующему пункту, нужно еще раз рассмотреть функцию gtk_signal_connect(). Данной функции нужно передать четыре параметра:? GtkObject *object — объект, которому может быть послан сигнал;? const gchar *name — имя сигнала, например, «destroy»;? GtkSignalFunc func
Описание работы пакета OOoFBTools I Конвертер ExportToFB21 1. Описание
Описание работы пакета OOoFBTools I Конвертер ExportToFB21 1. Описание 1.1. НазначениеКроссплатформенный конвертер ExportToFB21 предназначен для конвертации документов из форматов, поддерживаемых OpenOffice.org Writer в формат fb2.1.Т.о. входные форматы документов для ExportToFB21 следующие:.doc, dot, rtf, txt,
4.5.1. Обработка сигналов
4.5.1. Обработка сигналов Предположим, что многопотоковая программа принимает сигнал. В каком потоке будет вызван обработчик сигнала? Это зависит от версии UNIX. В Linux поведение программы объясняется тем. что потоки на самом деле реализуются в виде процессов.Каждый поток в Linux
26.3.4. Игнорирование сигналов
26.3.4. Игнорирование сигналов Когда пользователь регистрируется в системе, просматривается файл /etc/profile; нежелательно, чтобы пользователь прерывал этот процесс. Обычно задается перехват, или игнорирование, сигналов 1, 2, 3 и 15, но потом при просмотре сообщения motd (ежедневного
ТЕХНОЛОГИИ: Информационные технологии Древней Руси
ТЕХНОЛОГИИ: Информационные технологии Древней Руси Автор: Ваннах МихаилИнформационные технологии Древней Руси? Ну да, конечно. Когда при раскопках античности обнаружили проволоку, то сделали вывод, что у древних был телеграф. Тем археологическим культурам, где
ТЕХНОЛОГИИ: IT-технологии Бога Войны
ТЕХНОЛОГИИ: IT-технологии Бога Войны Автор: Анатолий СорокинВ наши дни первым (а иногда и единственным) приложением результатов развития хайтека является военное дело. Впрочем, так было в любую историческую эпоху. Высокими технологиями в разное время были (и не потеряли
ТЕХНОЛОГИИ: 2G, 3G, 3.5G, 3.75G… Технологии мобильной связи дробятся и множатся
ТЕХНОЛОГИИ: 2G, 3G, 3.5G, 3.75G… Технологии мобильной связи дробятся и множатся Автор: Родион НасакинНи один аналитик не возьмется со стопроцентной уверенностью указать технологию, по которой будет работать подавляющее большинство сетей мобильной связи через пять-десять лет.
Часть II Подробное описание формата FictionBook
Часть II Подробное описание формата FictionBook § 2.1 Структура файла FictionBook. Базовые понятия Книга FictionBook представляет собой XML-файл.Структурно этот файл можно разделить на три части.1) Desсription — заголовок (описание) книги;2) Body — непосредственно текст книги. В книге может быть
ТЕХНОЛОГИИ: Контроллер контроллеру рознь: Паровозные технологии XXI века
ТЕХНОЛОГИИ: Контроллер контроллеру рознь: Паровозные технологии XXI века Автор: Анатолий СорокинВ своей предыдущей статье «IT-технологии Бога Войны» («КТ» #644-645) автор попытался сделать анализ применения и применимости современного хайтека к реалиям современной