Подробное описание технологии сигналов и слотов
Подробное описание технологии сигналов и слотов
Механизм сигналов и слотов играет решающую роль в разработке программ Qt. Он позволяет прикладному программисту связывать различные объекты, которые ничего не знают друг о друге. Мы уже соединяли некоторые сигналы и слоты, объявляли наши собственные сигналы и слоты, реализовывали наши собственные слоты и генерировали наши собственные сигналы. Давайте рассмотрим этот механизм более подробно.
Слоты почти совпадают с обычными функциями, которые объявляются внутри классов С++ (функции—члены). Они могут быть виртуальными, они могут быть перегруженными, они могут быть открытыми (public), защищенными (protected) и закрытыми (private), они могут вызываться непосредственно, как и любые другие функции—члены С++, и их параметры могут быть любого типа. Однако слоты (в отличие от обычных функций—членов) могут подключаться к сигналам, и в результате они будут вызываться при каждом генерировании соответствующего сигнала.
• Оператор connect() выглядит следующим образом:
connect (отправитель, SIGNAL(сигнал), получатель, SLOT(слот));
где отправитель и получатель являются указателями на объекты QObject и где сигнал и слот являются сигнатурами функций без имен параметров. Макросы SIGNAL() и SLOT() фактически преобразуют свои аргументы в строковые переменные.
В приводимых ранее примерах мы всегда подключали разные слоты к разным сигналам. Существует несколько вариантов подключения слотов к сигналам.
• К одному сигналу можно подключать много слотов:
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
spinBox, SLOT(setValue(int)));
connect(slider, SIGNAL(valueChanged(int)),
this, SLOT(updateStatusBarIndicator(int)));
При генерировании сигнала последовательно вызываются все слоты, причем порядок их вызова неопределен.
• Один слот можно подключать ко многим сигналам:
connect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
connect(calculator, SIGNAL(divisionByZero()),
this, SLOT(handleMathError()));
Данный слот будет вызываться при генерировании любого сигнала.
• Один сигнал может соединяться с другим сигналом:
connect(lineEdit, SIGNAL(textChanged(const QString &)),
this, SIGNAL(updateRecord(const QString &)));
При генерировании первого сигнала будет также генерироваться второй сигнал. В остальном связь «сигнал — сигнал» не отличается от связи «сигнал — слот».
• Связь можно аннулировать:
disconnect(lcd, SIGNAL(overflow()),
this, SLOT(handleMathError()));
Это редко приходится делать, поскольку Qt автоматически убирает все связи при удалении объекта.
• При успешном соединении сигнала со слотом (или с другим сигналом) их параметры должны задаваться в одинаковом порядке и иметь одинаковый тип:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &)),
this, SLOT(processReply(int, const QString &)));
• Имеется одно исключение, а именно: если у сигнала больше параметров, чем у подключенного слота, то дополнительные параметры просто игнорируются:
connect(ftp, SIGNAL(rawCommandReply(int, const QString &),
this, SLOT(checkErrorCode(int)));
Если параметры имеют несовместимые типы либо будет отсутствовать сигнал или слот, то Qt выдаст предупреждение во время выполнения программы, если сборка программы проводилась в отладочном режиме. Аналогично Qt выдаст предупреждение, если в сигнатуре сигнала или слота будут указаны имена параметров.