Ресурсы, внедренные в исполняемый модуль
Ресурсы, внедренные в исполняемый модуль
До сих пор в этой главе мы говорили о доступе к данным, которые находятся на внешних устройствах, но в Qt можно также внедрять двоичные данные или текст в исполняемый модуль приложения. Это обеспечивается ресурсной системой Qt. В других главах мы использовали файлы ресурсов для внедрения файлов изображений в исполняемый модуль, однако внедрять можно любой файл. Читать внедренные файлы можно с использованием QFile, как будто это обычные файлы, расположенные в файловой системе.
Ресурсы преобразуются в программный код С++ ресурсным компилятором Qt (rcc). Мы можем указать qmake, что необходимо включить специальные правила для выполнения rcc, добавляя следующую строку в файл .pro:
RESOURCES = myresourcefile.qrc
Файл myresourcefile.qrc — это XML—файл, который содержит список файлов, внедренных в исполняемый модуль.
Допустим, создается приложение, которое сохраняет подробную контактную информацию. Ради удобства пользователей мы хотим внедрить международные телефонные коды в исполняемый модуль. Если файл находится в подкаталоге datafiles каталога сборки приложения, файл ресурсов может выглядеть следующим образом:
<!DOCTYPE RCC><RCC version="1.0">
<qresource>
<file>datafiles/phone-codes.dat</file>
</qresource>
</RCC>
В приложении ресурсы опознаются по префиксу пути :/. В этом примере файл телефонных кодов имеет путь :/datafiles/phone-codes.dat и может быть считан как любой другой файл, используя QFile.
Преимуществом внедрения данных в исполняемый модуль является невозможность их потери и возможность создания действительно автономных исполняемых модулей (если использовалась статическая компоновка). Двумя недостатками являются необходимость замены всего исполняемого модуля при изменении внедренных данных и увеличение размера исполняемого модуля из-за дополнительного расхода памяти под внедренные данные.
Ресурсная система Qt обладает дополнительными возможностями, которые не представлены в этом примере, включая поддержку псевдонимов файлов и локализацию. Информацию по этим возможностям можно найти на веб-странице http://doc.trolltech.com/4.1/resources.html
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Модуль
Модуль Модули – это группы элементов, объединенные для создания отдельных блоков по принципу единства формы или функции. Форма регистрации, например, представляет собой модуль, объединяющий множество элементов, – метки поля формы, кнопки и
Внедренные элементы Web-страниц
Внедренные элементы Web-страниц Казалось бы, что может быть проще: описывай прямо в HTML-коде графическое изображение, аудио- или видеоклип — и все в ажуре! Но не тут-то было… Все дело в том, что графика и мультимедийные данные имеют принципиально другую природу, нежели текст.
Модуль UDP
Модуль UDP Вернемся к рассмотрению ситуации, когда датаграмма адресована нашему хосту, не содержит ошибок (по крайней мере, с точки зрения IP) и должна быть передана транспортному протоколу. Поскольку целью данного раздела является иллюстрация схемы взаимодействия между
Модуль TCP
Модуль TCP Как следует из предшествующего описания TCP, этот транспортный протокол обеспечивает гораздо более высокое качество передачи, чем UDP. Соответственно, его реализация также является гораздо более сложной. В предыдущих разделах уже встречались различные алгоритмы,
Внедренные элементы Web-страниц
Внедренные элементы Web-страниц Казалось бы, что может быть проще: описывай прямо в HTML-коде графическое изображение, аудио- или видеоклип — и все в ажуре! Но не тут-то было… Все дело в том, что графика и мультимедийные данные имеют принципиально другую природу, нежели текст.
14.9.6. Модуль Etc
14.9.6. Модуль Etc Модуль Etc получает различную информацию из файлов /etc/passwd и /etc/group. Понятно, что полезен он только на платформе UNIX.Метод getlogin возвращает имя пользователя, от имени которого запущена программа. Если он завершается неудачно, может помочь метод getpwuid (принимающий в
Модуль ABCSprites
Модуль ABCSprites Модуль ABCSprites реализует спрайты - анимационные объекты с автоматически меняющимися кадрами. Спрайт представляется классом SpriteABC и является разновидностью мультикартинки MultiPictureABC, однако, обладает двумя дополнительными возможностями:1. Спрайты
Модуль Timers
Модуль Timers Модуль Timers содержит класс Timer, позволяющий выполнять определенные действия через равные промежутки времени. В конструкторе класса Timer указывается промежуток времени и имя процедуры без параметров - обработчика события таймера, вызываемой через указанный
Модуль RobotTaskMaker
Модуль RobotTaskMaker Типы модуля RobotTaskMaker type TaskProcType = procedure; Тип процедуры, генерирующей конкретное задание. Каждое задание реализуется в виде отдельной процедуры; для связывания этой процедуры с именем задания необходимо использовать процедуру RegisterTask, описываемую