Глава 6 Анимация

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Глава 6 Анимация

? Анимация с использованием ключевых кадров

? Анимация частиц

? Практическое задание. Повращаем шестеренками

? Практическое задание. Наш ответ Голливуду – заставка в стиле кинокомпании UNIVERSAL

? Практическое задание. Лейся, фонтан!

Анимацию можно представить как последовательность сменяющих друг друга изображений. В среде 3ds Max 2008 практически каждый объект и почти все его параметры можно анимировать. Анимации могут подвергаться не только объекты и их параметры, но и модификаторы, материалы, контроллеры и многое другое.

В данной главе вы познакомитесь с основами создания анимации и инструментами управления ее параметрами.