8.2. Параметры визуализации
8.2. Параметры визуализации
Для настройки всех базовых параметров визуализации служит окно Render Scene (Визуализация сцены) (рис. 8.2), вызываемое командой меню Rendering ? Render (Визуализация ? Визуализировать) либо с помощью кнопки Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены), расположенной на главной панели инструментов.
Окно диалога Render Scene (Визуализация сцены) по умолчанию содержит пять вкладок для детальной настройки процесса визуализации.
? Common (Общие) – настройка параметров, общих для различных визуализаторов, в том числе и для подключаемых (например, Brazil r/s или V-Ray).
? Renderer (Визуализатор) – содержит настройки активного визуализатора (по умолчанию – Default Scanline Renderer).
? Render Elements (Визуализация элементов) – позволяет визуализировать отдельные элементы изображения (например, тени от объектов, области бликов, диффузное рассеивание и т. д.) для их последующего использования или редактирования в программах растровой графики или компоузинга.
Рис. 8.2. Окно Render Scene (Визуализация сцены)
? Raytracer (Трассировка) – содержит настройки трассировки лучей, общие для всех объектов сцены, использующих трассируемые материалы или карты текстур (кроме настройки некоторых параметров, которые влияют на скорость и качество просчетов). Можно указать те объекты, которые не будут учитываться в расчетах трассировки лучей.
? Advanced Lighting (Улучшенное освещение) – позволяет выбрать один из двух способов освещения сцены:
• Light Tracer (Трассировщик света) – применяется для создания сглаженных теней и мягкого освещения сцены;
• Radiosity (Диффузное отражение) – более правильное с физической точки зрения освещение, позволяющее рассчитывать прохождение светового луча с учетом отражения от объектов сцены, преломления в прозрачных средах и затухания с расстоянием.
Рассмотрим более подробно основные настройки окна Render Scene (Визуализация сцены).
Common Parameters (Общие параметры)
Свиток Common Parameters (Общие параметры) вкладки Common (Общие) позволяет настраивать общие параметры и режимы визуализации (рис. 8.3).Рис. 8.3. Свиток Common Parameters (Общие параметры) вкладки Common (Общие) окна Render Scene (Визуализация сцены)
Для настройки данного свитка выполните следующие действия.
1. В области Time Output (Выходные настройки диапазона) установите переключатель в одно из четырех положений:
• Single (Единичный) – визуализируется текущий кадр;
• Active Time Segment (Текущий промежуток времени) – полностью визуализируется временной диапазон, отображаемый в строке треков;
• Range (Диапазон) – позволяет визуализировать диапазон кадров, задаваемый в полях, расположенных справа;
• Frames (Кадры) – визуализируется список кадров, указанных через запятую, и (или) диапазон кадров, заданный через дефис (например, 1, 5, 10–100 означает, что будут визуализироваться 1, 5 и с 10 по 100 кадры).
Затем укажите значения следующих параметров:
• Every Nth Frame (Каждый кадр под номером) – позволяет задать интервал кадров визуализации, доступный в режимах Active Time Segment (Текущий промежуток времени) и Range (Диапазон) (по умолчанию просчитывается каждый кадр);
• File Number Base (База номеров файлов) – значения, используемые для формирования имен файлов визуализируемой последовательности.
2. В области Output Size (Выходные настройки размера) укажите параметры выходного изображения:
• из раскрывающегося списка, который находится в верхней части области, выберите один из вариантов размеров кино-, фото– и видеокадров или вариант Custom (Пользовательская), позволяющий задавать значения Aperture Width (mm) (Ширина апертуры), Image Aspect (Пропорции изображения) и Pixel Aspect (Пропорции пиксела);
• задайте значения ширины и высоты изображения визуализации, используя параметры Width (Ширина) и Height (Высота);
• с помощью четырех кнопок с предустановленными значениями ширины и высоты в пикселах можно быстро задать соответствующие значения для визуализации.
3. В области Options (Режимы) установите или снимите следующие флажки:
• Atmospherics (Атмосферные эффекты) – включение/выключение режима визуализации эффектов внешней среды (туман, объемное освещение и горение);
• Effects (Эффекты) – включение/выключение режима визуализации эффектов (например, Blur (Размытие));
• Displacement (Смещение) – включение/выключение режима визуализации карт смещения;
• Video Color Check (Контроль цветности) – включение/выключение режима контроля соответствия цветов визуализируемого изображения стандартам телевещания PAL и NTSC;
• Render to Fields (Визуализировать полукадры) – режим визуализации изображения в виде четных или нечетных строк, необходимых для воспроизведения анимации на экране телевизора;
• Render Hidden Geometry (Визуализировать скрытые объекты) – включение/ выключение режима визуализации объектов сцены, невидимых в окнах проекции;
• Area Lights/Shadows as Points (Площадное освещение/тени в виде точечных) – режим, при котором все площадное освещение и тени визуализируются так, как если бы это были точечные источники света (позволяет значительно ускорить время просчета визуализации во время отладки);
• Force 2-Sided (Отображать обе стороны) – включение/выключение режима визуализации обеих сторон (увеличивает время расчетов; может понадобиться при визуализации импортированных из других программ объектов с хаотичным расположением нормалей);
• Super Black (Сверхчерный) – включение/выключение режима ограничения уровня черного цвета (используется для приложений видеомонтажа).
4. Настройте параметры области Advanced Lighting (Улучшенное освещение):
• Use Advanced Lighting (Использовать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов трассировки лучей и диффузного отражения;
• Compute Advanced Lighting when Required (При необходимости рассчитать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов диффузного отражения во время визуализации (обычно при визуализации последовательности рассчитывается диффузное отражение только для первого кадра).
5. В области Bitmap Proxies (Замещение растровых изображений) определите, будут ли использоваться для визуализации карты максимального разрешения или прокси-изображения. Кнопка Setup (Настройки) вызывает окно Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies (Глобальные параметры и умолчания для прокси-изображений), которое позволяет создавать и использовать прокси-изображения, включенные в материалы.
6. В области Render Output (Результат визуализации) установите параметры вывода визуализации:
• Files (Файлы) – вызывает окно Render Output File (Результирующий файл визуализации) для ввода имени и выбора необходимого формата файла;
• Save File (Сохранить файл) – сохраняет результаты визуализации в файле с указанным именем;
• Devices (Устройства) – позволяет записать результат визуализации на внешний носитель (например, цифровой видеомагнитофон или ленточный накопитель);
• Rendered Frame Window (Окно кадров визуализации) – кроме записи в файл или на внешний носитель выводит результаты визуализации в одноименное окно;
• Net Render (Сетевая визуализация) – включает режим просчета последовательности кадров компьютерами, расположенными в локальной сети;
• Skip Existing Images (Пропускать существующие изображения) – включает/выключает режим пропуска визуализации ранее созданных изображений.
В 3ds Max 2008 есть возможность вместе с сохранением последовательности файлов создавать Image File List (Список файлов изображений), позволяющий получить непосредственный доступ к этой последовательности. Для этого нужно установить флажок Put Image File List(s) in Output Path(s) (Поместить список файлов изображений в итоговый путь), установить переключатель, определяющий выходной формат списка, в нужное положение (Autodesk ME Image Sequence File (.imsq) или Legacy 3ds max Image File List (.ifl)) и нажать кнопку Create Now (Создать сейчас).
Default Scanline Renderer
Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) используется для настройки визуализатора, встроенного в 3ds Max (рис. 8.4).Рис. 8.4. Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены)
Для настройки общих параметров сканирующего визуализатора предназначены следующие области.
? Options (Режимы) содержит такие флажки:
• Mapping (Карты текстур) – включение/выключение режима визуализации материалов и текстур;
• Shadows (Тени) – прорисовка теней от объектов сцены;
• Enable SSE (Включить SSE) – использование SSE-инструкции для ускорения расчетов;
• Auto-Reflect/Refract and Mirrors (Автоотражение/преломление и зеркальное отображение) – просчет отражений в зеркальных и преломляющих материалах;
• Force Wireframe (Каркасы объектов) – визуализация всех объектов в виде каркасов (значение параметра Wire Thickness (Толщина каркаса) указывает толщину линий в пикселах).
? Antialiasing (Сглаживание) определяет параметры сглаживания:
• Antialiasing (Сглаживание) – сглаживание границ изображения;
• Filter (Фильтр) – раскрывающийся список с 12 алгоритмами сглаживания текстур;
• Filter Maps (Фильтрация текстурных карт) – фильтрация текстурных карт (фильтрация улучшает отображение материалов, использующих текстурные карты, но увеличивает время визуализации);
• Filter Size (Размер фильтра) – позволяет увеличить или уменьшить степень размытия растровых изображений.
? Global SuperSampling (Глобальное сверхразрешение) содержит такие флажки:
• Disable all Samplers (Выключить все фильтры сглаживания) – выключение всех алгоритмов сглаживания, присутствующих в настройках материалов и текстур;
• Enable Global Supersampler (Включить глобальное сверхразрешение) – включает алгоритм сглаживания для всех материалов, присутствующих в сцене.
? Object Motion Blur (Размытие объекта в движении) и Image Motion Blur (Размытие картинки в движении) позволяют настроить параметры размытия объектов или изображения, характерного для анимации движения:
• Apply (Применить) – визуализация размытия;
• Duration (frames) (Длительность (кадров)) – интервал времени, в течение которого будет выполняться размытие (при значении, равном 1, размытие будет проходить от середины предыдущего кадра до середины следующего);
• Samples (Выборка) – количество пикселов из состава копий, попадающих в итоговый кадр визуализации;
• Duration Subdivisions (Количество копий в шлейфе) – количество копий размытого объекта в течение интервала размытия;
• Transparency (Прозрачность) – включается при размытии объектов, имеющих прозрачность; увеличивает общее время визуализации, по умолчанию снят;
• Apply To Environment Map (Применять к картам внешней среды) – режим, при котором размывается изображение фона.
? Auto Reflect/Refract Maps (Карты автоотражения/преломления) содержит параметр Rendering Iterations (Количество итераций визуализации), который указывает кратность отражений одних объектов, использующих карты отражения/преломления в других.
? Переключатель Color Range Limiting (Ограничение цветового диапазона) позволяет понизить цветовой диапазон ярких бликов на поверхности объектов с использованием одного из двух способов:
• Clamp (Ограничить яркость) – интенсивность всех оттенков цвета будет ограничена диапазоном от 0 до 1;
• Scale (Масштабировать) – все три компонента цвета будут масштабироваться так, чтобы интенсивность максимального из компонентов оказалась равной 1.
? Memory Management (Управление памятью) – область, содержащая переключатель Conserve Memory (Сохранить память), позволяющий использовать меньшее количество оперативной памяти в ущерб времени визуализации.