Визуализации интерьеров
Визуализации интерьеров
Здесь представлены некоторые образцы трехмерных интерьеров. Подобраны те визуализации, которые наглядно иллюстрируют некоторые стилевые и технические особенности создания интерьеров в 3ds Max.
Этническое направление в интерьере, несомненно, переживает сейчас бум востребованности, данная стилизация выполнена в приемах оформления турецкой культуры. Заниженные лежанки, шелковые ткани ярких насыщенных цветов с запоминающимся орнаментом (рис. 5.1 и ЦВ 1). В оформлении всегда используется резное дерево — маленькие ажурные столики, часто расписанные цветными лаками и красками, резные опоры, создающие каркас шатра, ножки у лежанок. В интерьер желательно привносить много золотых и не менее ажурных украшений, таких как светильники, кувшины, бокалы, шкатулки и конечно кальян — символ восточного интерьера. В этническом интерьере, не важно, какой страны или культуры, обычно стены выполнены штукатуркой, но дополнением могут служить и другие материалы. В данном случае создан стиль курительной комнаты. На стенах, как основной декоративный элемент — подхваченные ткани, на потолке создан фрагмент крыши шатра также из ткани.
В направлении минимализма существует много различных стилей, в данном случае рассмотрим геометрическое направление в создании интерьера — это некое подобие кубизма (рис. 5.2 и ЦВ 2). В конструктиве помещения использованы исключительно горизонтальные и вертикальные линии, никаких округлых форм. Ну, а поскольку это минимализм — то и вычурность фактур и орнаментов тут не нужна. Гладкие стены, покраска, цветовые акценты на нишах, и подсветка в них. Столь же четко должна выглядеть и мебель, никаких раскидистых и пышных диванов — четкие, слегка похожие на игрушечные, ровные формы. Оттенки легкие и не контрастные, общее восприятие такого интерьера, построенное из четких форм, должно чем-то смягчаться, и это что-то — именно цветовая гамма светлых оттенков.
Стилистика интерьера, созданного в близком к модерну стиле, предполагает наличие растительного орнамента, текучих форм, желательно использование лепнины (рис. 5.3 и ЦВ 3).
В конструктиве не должно быть острых углов, "колючего" оформления, только плавные, округлые и мягкие линии, завитки, причудливые изгибы. В оттенках, пожалуй, стоит избегать сочных тонов — красного, синего — хотя их приглушенные тона в интерьере модерна приживутся прекрасно. Можно, пожалуй, отметить, что цветовая гамма такого интерьера состоит из пастельных тонов. Огромное значение играет текстиль. Легчайшие ткани на окнах, эффект вуали и набивные и пышные, с кистями и торжественной блесткой нити — для скатертей и покрывал.
Интерьер детской комнаты (рис. 5.4 и ЦВ 4) чаще всего строится под впечатлением от какой-то сказки, книжки, одним словом — эмоции, соотносящейся с конкретным малышом. Для детской комнаты, которую мы рассматриваем, выбрана тема сказочного замка. Яркие сказочные башенки выполнены в виде трафарета на стене, в виде аппликации на мебели. Излюбленным приемом в оформлении детской комнаты является создание на потолке фрагментов облаков, солнца или луны, что воспринимается маленьким обитателем комнаты с восторгом.
Данная визуализация (рис. 5.5 и ЦВ 5) хорошо иллюстрирует результат совмещения нескольких материалов на одном объекте методом создания вставок. Основная текстура пола — лакированный паркет, положенный по диагонали. Чуть выше, буквально на несколько миллиметров, расположена плоскость с текстурой кафельной плитки. Плоскость была создана при помощи сплайна Line (Линия) и модификатора Face Extrude (Поверхностное натяжение). В отношении моделей пола и плоскости-вставки применены модификаторы UVW Map (Координаты текстуры) для аккуратного распределения материалов по объектам.
Использование отражающих текстур и яркого света, бьющего из окна и как будто рассеянного по всему помещению — вот что позволяет оживить сцену, наполненную объектами простых форм (рис. 5.6 и ЦВ 6). Грамотный подбор значений атмосферы, тщательное оперирование параметрами средства Global Illumination (Глобальное освещение), аккуратная расстановка источников света — вот что позволит сэкономить время на моделировании сцены.
Изюминкой интерьера стало изображение напротив кровати. Суровое изображение с элементом фантастики, возможно, наиболее точно отражает сущность подростка, который живет в этой комнате (рис. 5.7 и ЦВ 7).
Изображение нанесено на стену методом полигонального текстурирования. Сначала на стены была нанесена общая текстура обоев, после чего был выделен отдельный полигон, составляющий стену в небольшой нише, к нему был применен отдельный модификатор UVW Map (Координаты текстур) и отдельная текстура с изображением. В результате стены отражают обе текстуры.
Сочетание ярких источников света, матовой, слегка отражающей плитки позволяет передать цельную, вполне симпатичную картину. Материалы хрома, светлой керамики, пластика и дерева подчеркивают специфику помещения (рис. 5.8 и ЦВ 8).
Полезные свойства данной визуализации заключаются не только в том, что она позволяет передать внешний вид будущего помещения, но и в том, что позволяет точно выверить необходимое количество плитки и способ ее укладки. Такая точность возможна за счет правильного использования и настройки модификатора UVW Map (Координаты текстур).
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Инструменты визуализации
Инструменты визуализации Доступ к визуализации в 3ds Max можно получить с помощью меню Rendering (Визуализация) либо основной панели инструментов, в состав которой входит группа кнопок и раскрывающийся список, позволяющие задавать режимы визуализации (рис. 6.1). Рис. 6.1. Кнопки и
Параметры визуализации
Параметры визуализации Для настройки всех базовых параметров визуализации служит окно Ren der Scene (Визуализация сцены) (рис. 6.2), вызываемое командой меню Rendering ? Render (Визуализация ? Визуализировать) либо с помощью кнопки Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены),
Композиция и стили в дизайне интерьеров
Композиция и стили в дизайне интерьеров Создание дизайна – непростое занятие. От идеи до готового интерьера – длинный и нелегкий путь. Главная задача, которую выполняет дизайнер, – разработка интерьера помещения, соответствующего индивидуальности хозяина, его
Глава 4 Основы визуализации
Глава 4 Основы визуализации Последний этап работы над любой сценой — визуализация. В рамках данного этапа необходимо создать и настроить все источники света, добавить эффект атмосферы, подобрать необходимый ракурс и создать готовое изображение. До сих пор вы выполняли
Настройка кадра и визуализации
Настройка кадра и визуализации Последнее действие, которое выполняется перед запуском визуализации, это настройка параметров кадра. В рамках настройки кадра, мы разберем порядок работы со следующими характеристиками:? размер кадра;? автоматическое сохранение кадра;?
Система освещения интерьеров в mental ray
Система освещения интерьеров в mental ray Mental ray использует собственные источники света. Эти источники весьма разнообразны, но мы используем лишь те, которые позволяют удобно настроить мягкое освещение интерьера.Окончательная мягкая картинка будет возможна лишь после
Практика визуализации помещения
Практика визуализации помещения Сейчас мы закрепим полученные навыки по настройке освещения и атмосферы в сцене и выполнению итоговой визуализации. Напомню, что все приведенные ниже значения параметров наиболее актуальны для версии 3ds Max 2010. Если вы работаете в иной
Глава 5 Стили оформления интерьеров
Глава 5 Стили оформления интерьеров Богатство вариантов стилей оформления интерьеров поражает. Разрабатывая концепцию интерьера, первым делом необходимо выяснить — какой именно стиль наиболее предпочтителен в конкретном случае. Разумеется, опытный дизайнер по
Глава 6 Особенности создания интерьеров в стиле минимализм
Глава 6 Особенности создания интерьеров в стиле минимализм В предыдущих главах вы познакомились с основными приемами и способами создания моделей, создания и наложения текстур, визуализации сцены. Научились создавать модели помещений, применять в отношении них
Глава 8 Особенности создания интерьеров в стиле кантри
Глава 8 Особенности создания интерьеров в стиле кантри Стиль кантри сегодня достаточно распространен. В интерьерах кантри преобладает резное дерево, текстиль, разнообразные аксессуары, присутствует камин.В этой главе мы рассмотрим некоторые особенности, приемы и
Глава 9 Особенности создания интерьеров в стилях хай-тек, техно
Глава 9 Особенности создания интерьеров в стилях хай-тек, техно Последняя группа стилей, которые мы разберем — хай-тек и техно. Создание интерьеров в этих стилях обычно сопровождается настройкой необычного футуристического освещения, неоновыми подцветками,
Преднастройки визуализации
Преднастройки визуализации Сейчас, во время обучения, и в дальнейшем, на собственной практике, вам нередко понадобится по-разному настраивать визуализатор, редактировать его параметры и свойства. При этом нередко будет возникать необходимость перехода к разным
8.1. Инструменты визуализации
8.1. Инструменты визуализации Доступ к визуализации в 3ds Max можно получить с помощью меню Rendering (Визуализация) либо основной панели инструментов, в состав которой входят группа кнопок и раскрывающийся список, позволяющие задавать режимы визуализации (рис. 8.1).Рассмотрим
8.2. Параметры визуализации
8.2. Параметры визуализации Для настройки всех базовых параметров визуализации служит окно Render Scene (Визуализация сцены) (рис. 8.2), вызываемое командой меню Rendering ? Render (Визуализация ? Визуализировать) либо с помощью кнопки Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены),
Дизайн интерьеров
Дизайн интерьеров К дизайну интерьеров в «3D Suite Мебельный салон v2.6» можно приступать после завершения разработки макетов шкафов или сразу после начала работы с программой (если вы уверены, что необходимая мебель есть в базе данных моделей шкафов).В любом случае после