Визуализации интерьеров

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Визуализации интерьеров

Здесь представлены некоторые образцы трехмерных интерьеров. Подобраны те визуализации, которые наглядно иллюстрируют некоторые стилевые и технические особенности создания интерьеров в 3ds Max.

Этническое направление в интерьере, несомненно, переживает сейчас бум востребованности, данная стилизация выполнена в приемах оформления турецкой культуры. Заниженные лежанки, шелковые ткани ярких насыщенных цветов с запоминающимся орнаментом (рис. 5.1 и ЦВ 1). В оформлении всегда используется резное дерево — маленькие ажурные столики, часто расписанные цветными лаками и красками, резные опоры, создающие каркас шатра, ножки у лежанок. В интерьер желательно привносить много золотых и не менее ажурных украшений, таких как светильники, кувшины, бокалы, шкатулки и конечно кальян — символ восточного интерьера. В этническом интерьере, не важно, какой страны или культуры, обычно стены выполнены штукатуркой, но дополнением могут служить и другие материалы. В данном случае создан стиль курительной комнаты. На стенах, как основной декоративный элемент — подхваченные ткани, на потолке создан фрагмент крыши шатра также из ткани.

В направлении минимализма существует много различных стилей, в данном случае рассмотрим геометрическое направление в создании интерьера — это некое подобие кубизма (рис. 5.2 и ЦВ 2). В конструктиве помещения использованы исключительно горизонтальные и вертикальные линии, никаких округлых форм. Ну, а поскольку это минимализм — то и вычурность фактур и орнаментов тут не нужна. Гладкие стены, покраска, цветовые акценты на нишах, и подсветка в них. Столь же четко должна выглядеть и мебель, никаких раскидистых и пышных диванов — четкие, слегка похожие на игрушечные, ровные формы. Оттенки легкие и не контрастные, общее восприятие такого интерьера, построенное из четких форм, должно чем-то смягчаться, и это что-то — именно цветовая гамма светлых оттенков.

Стилистика интерьера, созданного в близком к модерну стиле, предполагает наличие растительного орнамента, текучих форм, желательно использование лепнины (рис. 5.3 и ЦВ 3).

В конструктиве не должно быть острых углов, "колючего" оформления, только плавные, округлые и мягкие линии, завитки, причудливые изгибы. В оттенках, пожалуй, стоит избегать сочных тонов — красного, синего — хотя их приглушенные тона в интерьере модерна приживутся прекрасно. Можно, пожалуй, отметить, что цветовая гамма такого интерьера состоит из пастельных тонов. Огромное значение играет текстиль. Легчайшие ткани на окнах, эффект вуали и набивные и пышные, с кистями и торжественной блесткой нити — для скатертей и покрывал.

Интерьер детской комнаты (рис. 5.4 и ЦВ 4) чаще всего строится под впечатлением от какой-то сказки, книжки, одним словом — эмоции, соотносящейся с конкретным малышом. Для детской комнаты, которую мы рассматриваем, выбрана тема сказочного замка. Яркие сказочные башенки выполнены в виде трафарета на стене, в виде аппликации на мебели. Излюбленным приемом в оформлении детской комнаты является создание на потолке фрагментов облаков, солнца или луны, что воспринимается маленьким обитателем комнаты с восторгом.

Данная визуализация (рис. 5.5 и ЦВ 5) хорошо иллюстрирует результат совмещения нескольких материалов на одном объекте методом создания вставок. Основная текстура пола — лакированный паркет, положенный по диагонали. Чуть выше, буквально на несколько миллиметров, расположена плоскость с текстурой кафельной плитки. Плоскость была создана при помощи сплайна Line (Линия) и модификатора Face Extrude (Поверхностное натяжение). В отношении моделей пола и плоскости-вставки применены модификаторы UVW Map (Координаты текстуры) для аккуратного распределения материалов по объектам.

Использование отражающих текстур и яркого света, бьющего из окна и как будто рассеянного по всему помещению — вот что позволяет оживить сцену, наполненную объектами простых форм (рис. 5.6 и ЦВ 6). Грамотный подбор значений атмосферы, тщательное оперирование параметрами средства Global Illumination (Глобальное освещение), аккуратная расстановка источников света — вот что позволит сэкономить время на моделировании сцены.

Изюминкой интерьера стало изображение напротив кровати. Суровое изображение с элементом фантастики, возможно, наиболее точно отражает сущность подростка, который живет в этой комнате (рис. 5.7 и ЦВ 7).

Изображение нанесено на стену методом полигонального текстурирования. Сначала на стены была нанесена общая текстура обоев, после чего был выделен отдельный полигон, составляющий стену в небольшой нише, к нему был применен отдельный модификатор UVW Map (Координаты текстур) и отдельная текстура с изображением. В результате стены отражают обе текстуры.

Сочетание ярких источников света, матовой, слегка отражающей плитки позволяет передать цельную, вполне симпатичную картину. Материалы хрома, светлой керамики, пластика и дерева подчеркивают специфику помещения (рис. 5.8 и ЦВ 8).

Полезные свойства данной визуализации заключаются не только в том, что она позволяет передать внешний вид будущего помещения, но и в том, что позволяет точно выверить необходимое количество плитки и способ ее укладки. Такая точность возможна за счет правильного использования и настройки модификатора UVW Map (Координаты текстур).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.