2.4. Практическое задание. Натюрморт

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

2.4. Практическое задание. Натюрморт

Изучая моделирование трехмерных объектов, мы стремимся создавать большие и сложные работы, но оказывается, что простыми средствами можно добиться вполне приемлемых результатов. Ключ к успеху не только в том, чтобы модель или сцена была сложной, но и в том, как подать эту сцену, расположить источники света и выполнить текстурирование.

Рассмотрим упражнение по моделированию натюрморта простыми и доступными всем средствами программы 3ds Max. На рис. 2.46 показан результат визуализации сцены, выполненной с использованием инструментов и модификаторов, доступных уже во второй версии программы.

Рис. 2.46. Натюрморт

Если внимательно посмотреть на эту сцену, то можно увидеть, что все объекты выполнены на основе примитивов или при помощи стандартных модификаторов и не представляют большой сложности в исполнении. Центральное место в композиции занимает бронзовая ваза – с нее и начнем моделирование. Вы уже знаете, что проще всего симметричные предметы, имеющие ось вращения, строить с использованием модификатора Lathe (Вращение). Не станет исключением и ваза для фруктов. Начнем моделирование с построения ее профиля при помощи сплайна. Для этого сделайте следующее. 1. Выполните команду Create ? Shapes ? Line (Создать ? Формы ? Линия) и в окне проекции Front (Спереди) начните построение сплайна формы вазы (рис. 2.47).

Рис. 2.47. Профиль будущей вазы