Переменные: имена, адреса и значения

Переменные: имена, адреса и значения

     Наше обсуждение указателей строится на рассмотрении связей между именами, aдреcaми и значениями переменных; дальше мы продолжим обсуждение этих вопросов.

     При написании программы мы представляем себе переменную как объект, имеющий два атрибута: имя и значение. (Кроме указанных, существуют еще и другие атрибуты, например тип, но это уже другой вопрос). После компиляции программы и загрузки в память "с точки зрения машины" данная переменная имеет тоже два атрибута: адрес и значение. Адрес - это машинный вариант имени.

     Во многих языках программирования адрес объекта скрыт от программиста и считается относящимся к уровню машины. В языке Си благодаря операции & мы имеем возможность узнать и использовать адрес переменной:

&bаrn - это адрес переменной bаrn.

     Мы можем получить значение переменной, соответствующее данному имени, используя только само имя:

printf(" %d ", barn)          печатает значение переменной barn

Мы можем также получить значение переменной, исходя из ее адреса, при помощи операции *:

 

РИС. 9.6. Имена, адреса и величнны в системе с "байтовой адресацией" тина IBM PC.

     Дано pbarn = &bаrn; тогда *pbarn - это величина, помещенная по адресу &bаrn. Хотя мы и можем напечатать адрес переменной для удовлетворения своего любопытства, это не основное применение операции &. Более важным является то, что наличие операций &, * и указателей позволяет обрабатывать адреса и их содержимое в символическом виде, чем мы и занимались в программе обмен3.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Имена

Из книги автора

Имена В именах нельзя использовать символы разных регистров. Назвать переменную именем idx, или даже i — это очень хорошо, но при условии, что будет понятно назначение этой переменной. Слишком хитрые имена, такие как theLoopIndex, недопустимы. Так называемая "венгерская запись"


Функции и переменные. Локальные переменные

Из книги автора

Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения


Идентификаторы и имена в IPC

Из книги автора

Идентификаторы и имена в IPC Как было показано, отсутствие имен у каналов делает их недоступными для независимых процессов. Этот недостаток устранен у FIFO, которые имеют имена. Другие средства межпроцессного взаимодействия, являющиеся более сложными, требуют


Имена файлов

Из книги автора

Имена файлов Как мы уже видели, ни метаданные, ни тем более блоки хранения данных, не содержат имени файла. Имя файла хранится в файлах специального типа — каталогах. Такой подход позволяет любому файлу, т. е. фактическим данным, иметь теоретически неограниченное число


Функции и переменные. Локальные переменные

Из книги автора

Функции и переменные. Локальные переменные Объявленные ранее функции создают внутри своего тела собственные переменные. Это так называемые локальные переменные. Такие переменные доступны только внутри тела функции, в котором они объявлены. При завершении выполнения


2.2. Имена IPC

Из книги автора

2.2. Имена IPC В табл. 1.2 мы отметили, что три типа IPC стандарта Posix имеют идентификаторы (имена), соответствующие этому стандарту. Имя IPC передается в качестве первого аргумента одной из трех функций: mq_open, sem_open и shm_open, причем оно не обязательно должно соответствовать реальному


30. Имена переменных

Из книги автора

30. Имена переменных Имя (идентификатор) включает в себя последовательность букв и цифр. Первый символ должен являться буквой. Знак подчерка считается буквой. C++ не ограничивает число символов в имени, но определенные части реализации находятся вне ведения автора


R.3.6.3 Имена типов

Из книги автора

R.3.6.3 Имена типов Основные и производные типы можно поименовать с помощью механизма typedef (§R.7.1.3), а семейство типов и функций можно задать и поименовать с помощью механизма шаблона типов


1. Пустые значения (Empty-значения)

Из книги автора

1. Пустые значения (Empty-значения) Пустое значение – это просто одно из множества возможных значений какого-то вполне определенного типа данных.Перечислим наиболее «естественные», непосредственные пустые значения (т. е. пустые значения, которые мы могли бы выделить


2. Неопределенные значения ( Null-значения)

Из книги автора

2. Неопределенные значения (Null-значения) Слово Null используется для обозначения неопределенных значений в базах данных.Чтобы лучше понять, какие значения понимаются под неопределенными, рассмотрим таблицу, являющуюся фрагментом базы данных: Итак, неопределенное


2.2 Имена

Из книги автора

2.2 Имена Имя (идентификатор) состоит из последовательности букв и цифр. Первый символ должен быть буквой. Символ подчерка _ считается буквой. С++ не налагает ограничений на число символов в имени, но некоторые части реализации находятся вне ведения автора компилятора (в


4. Имена и Типы

Из книги автора

4. Имена и Типы Имя обозначает(денотирует) объект, функцию, тип, значние или метку. Имя вводится в программе описанием (#8). Имя может использоваться только внутри области текста программы, называемой его областью видимости. Имя имеет тип, определящий его использование.


У6.5 Имена

Из книги автора

У6.5 Имена Разработайте абстрактный тип данных ИМЯ, в котором учитывались бы различные компоненты полного имени


Играем в имена

Из книги автора

Играем в имена Смена имен подчеркивает важность именования - как компонентов, так и классов - в практике ОО-разработки ПО. Формально, класс - это отображение имен компонентов в сами компоненты. Компоненты известны остальному миру благодаря именам.В последней лекции будет