КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО return

КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО return

     Принципы программирования на языке Си основаны на понятии функции. В представленных ранее примерах программирования мы уже воспользовались несколькими функциями: printf( ), scanf( ), getchar( ), putchar( ) и strlen( ). Эти функции являются системными, однако мы создали и несколько своих собственных функций под общим именем main( ). Выполнение программы всегда начинается с команд, содержащихся в функции main( ), затем последняя вызывает другие функции, например getchar( ). Теперь мы переходим к вопросу о том, как создавать свои собственные функции н делать их доступными для функции main( ), а также друг для друга.

     Во-первых, что такое функция? Функция - самостоятельная единица программы, спроектированная для реализации конкретной задачи. Функции в языке Си играют ту же роль, какую играют функции, подпрограммы и процедуры в других языках, хотя детали их структуры могут быть разными. Вызов функции приводит к выполнению некоторых действии. Например, при обращении к функции printf( ) осуществляется вывод данных на экран. Другие же функции позволяют получать некоторую величину, используемую затем в программе. К примеру, функция strlen( ) "сообщает" программе длину конкретной строки. В общем функции могут выполнять действия и получать значения величин, используемых в программе.

     Почему мы пользуемся функциями? Во-первых, они избавляют нас от повторного программирования. Если конкретную задачу необходимо выполнить в программе несколько раз, мы напишем соответствующую функцию только один раз, а затем будем вызывать ее всегда, когда это требуется. Во-вторых, мы можем применять одну функцию, например putchar( ), в различных программах. Даже в том случае, если некоторая задача выполняется только в одной программе, лучше оформить ее решение в виде функции, поскольку функции повышают уровень модульности программы и, следовательно, облегчают ее чтение, внесение изменений и коррекцию ошибок. Предположим, например, что мы хотим написать программу, которая делает следующее: вводит набор чисел сортирует, эти числа, находит их среднее, выводит на печать гистограмму.

Соответствующую программу можно записать так:

main( )

{

float list [50];

readlist(list);

sort(list);

average(list);

bargrapli(list);

}

Разумеется, мы должны были бы запрограммировать четыре функции readlist( ), sort( ), average( ) и bargraph( ), но... это уже детали. Используя смысловые имена функции, мы четко определяем, что программа делает и как она организована. После этого можно заниматься каждой функцией отдельно и совершенствовать ее до тех пор, пока она не будет правильно выполнять требуемую задачу. Дополнительное преимущество указанного подхода заключается в том, что если мы создадим функции достаточно общего вида, то их можно будет использовать и в других программах.

     Многие программисты предпочитают думать о функции, как о "черном ящике"; они задают ее через поступающую информацию (вход) и полученные результаты (выход). Все, что происходит внутри черного ящика, их не касается до тех пор, пока не нужно писать программу, реализующую эту функцию. Когда мы используем, например, функцию printf( ), мы знаем, что должны передать ей управляющую строку и возможно, несколько аргументов. Мы знаем также результат вы зова функций printf( ). He нужно полагать, что при программировании вам придется заниматься созданием функции printf( ). Использование функций указанным выше способом позволяет сконцентрировать внимание на обшей структуре программы, а не на деталях.

     Что нам требуется знать о функциях? Нужно знать, как их можно определять, как к ним обращаться и как устанавливать связи между функцией и программой, ее вызывающей. Чтобы изучить это, мы рассмотрим очень простои пример, а затем будем обобщать его, вводя дополнительные характеристики до тех пор, пока не получим полную и ясную картину.

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

9.10 Оператор Return

Из книги C++ автора Хилл Мюррей

9.10 Оператор Return Возврат из функции в вызывающеую программу осуществляеся с помощью оператора return, имеющего один из двух видов:return ; return выражение ;Первый может использоваться только в функциях, не возвращающих значения, т.е. в функциях с типом возвращаемого значения void.


6.5.11. Действие RETURN

Из книги Iptables Tutorial 1.1.19 автора Andreasson Oskar

6.5.11. Действие RETURN Действие RETURN прекращает движение пакета по текущей цепочке правил и производит возврат в вызывающую цепочку, если текущая цепочка была вложенной, или, если текущая цепочка лежит на самом верхнем уровне (например INPUT), то к пакету будет применена политика


Проблема “return void”

Из книги Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса автора Гусаров Михаил

Проблема “return void” Посмотрим внимательнее на реализацию функции operator() в нашем адаптере. Что будет, если мы захотим в качестве типа возвращаемого значения функции использовать void? Наша функция запишется так: void operator() {return void;}. С точки зрения стандарта все хорошо, но все в


R.6.6.3 Оператор return

Из книги Справочное руководство по C++ автора Страустрап Бьярн

R.6.6.3 Оператор return Возврат из функции в обратившуюся к ней функцию происходит с помощью оператора return.Оператор return без выражения можно использовать только в функциях, которые не возвращают значение, т.е. в функциях, возвращающих значение типа void, или в конструкторах (§R.12.1)


Ключевое слово static

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Ключевое слово static Как уже говорилось в этой главе, члены классов (и структур) в C# могут определяться с ключевым cловом static В этом случае соответствующий член должен вызываться непосредственно на уровне класса, а не экземпляра типа. Для иллюстрации рассмотрим "знакомый"


Хранение семейных тайн: ключевое слово protected

Из книги Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT автора Фролов Александр Вячеславович

Хранение семейных тайн: ключевое слово protected Вы уже знаете, что открытые элементы непосредственно доступны отовсюду, а приватные элементы недоступны для объектов вне класса, определяющего эти элементы. Язык C#, занимающий лидирующие позиции среда многих других


Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово as

Из книги Справочник по Flash автора Коллектив авторов

Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово as Второй способ проверить поддержку интерфейса для данного типа предполагает использование ключевого слова as, о котором уже шла речь в главе 4. Если объект можно интерпретировать, как указанный интерфейс, будет возвращена


Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово is

Из книги Язык программирования Си для персонального компьютера автора Бочков C. О.

Получение интерфейсных ссылок: ключевое слово is Можно также проверить реализацию интерфейса с помощью ключевого слова is. Если соответствующий объект не совместим указанным интерфейсом, будет возвращено значение false. А если тип совместим с интерфейсом, вы можете смело


Ключевое слово checked

Из книги Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки автора Купер Мендель

Ключевое слово checked Вы, несомненно, прекрасно знаете, что любой числовой тип данных имеет свои строго заданные верхний и нижний пределы (значения которых можно выяснить программными средствами с помощью свойств MaxValue и MinValue). При выполнении арифметических операций с


Ключевое слово unchecked

Из книги Язык Си - руководство для начинающих автора Прата Стивен

Ключевое слово unchecked В предположении, что вы активизировали проверку переполнения для всего проекта, как разрешить игнорирование переполнений для тех блоков программного кода, где "молчаливая реакция" на переполнение вполне приемлема? Поскольку флаг /checked предполагает


Ключевое слово sizeof

Из книги автора

Ключевое слово sizeof В заключение обсуждения вопросов, связанных с небезопасным контекстом в C#, рассмотрим ключевое слово sizeof. Как и в C(++), ключевое слово C# sizeof используется для того, чтобы выяснить размер в байтах типа, характеризуемого значениями (но не ссылочного типа), и


Ключевое слово this

Из книги автора

Ключевое слово this Ключевое слово this представляет собой указатель на текущий объект класса. Методы класса могут использовать ключевое слово this чтобы получить указатель на объект для которого вызван данный метод. Указатель this представляет собой постоянную величину, вы не


return - Выходит из функции или возвращает ее значение

Из книги автора

return - Выходит из функции или возвращает ее значение returnВыходит из функции или возвращает ее значениеСинтаксис:return; return expression;Аргументы:Описание:При вызове функции можно передавать ей одно или более значений (параметров или аргументов), участвующих в выполнении.


Оператор возврата return

Из книги автора

Оператор возврата return Синтаксис:return [<выражение>];Действие:Оператор возврата return заканчивает выполнение функции, в которой он содержится, и возвращает управление в вызывающую функцию. Управление передается в точку вызывающей функции, непосредственно следующую за


ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ФУНКЦИЕЙ: ОПЕРАТОР return

Из книги автора

ВОЗВРАЩЕНИЕ ЗНАЧЕНИЯ ФУНКЦИЕЙ: ОПЕРАТОР return      Создадим функцию, вычисляющую абсолютную величину числа. Абсолютная величина числа - это его значение (если отбросить знак). Следовательно, абсолютная величина 5 равна 5, а абсолютная величина -3 равна 3. Мы назовем эту