10. Классы памяти и разработка программ
10. Классы памяти и разработка программ
ЛОКАЛЬНЫЕ И ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
КЛАССЫ ПАМЯТИ
ФУНКЦИЯ ПОЛУЧЕНИЯ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
ПРОВЕРКА ОШИБОК
МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
СОРТИРОВКА
10. Классы памяти и разработка программ
ЛОКАЛЬНЫЕ И ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ
КЛАССЫ ПАМЯТИ
ФУНКЦИЯ ПОЛУЧЕНИЯ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ
ПРОВЕРКА ОШИБОК
МОДУЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
СОРТИРОВКА
Глава 8 Разработка программ Первоначально системе UNIX предназначалась роль среды для разработки программ. В настоящей главе мы обсудим некоторые применяемые с этой целью программные средства на примере солидной программы — интерпретатора языка программирования,
R.3.5 Классы памяти Существует два описываемых класса памяти: автоматический и статический.Автоматические объекты становятся локальными при передаче управления в каждый блок.Статические объекты существуют и сохраняют свое значение во все время выполнения
Разработка формы Создайте новый проект Delphi. Присвойте свойству Caption формы значение Настройка ОС Windows. Разместите на форме компонент GroupBox категории Standard и присвойте его свойству Caption значение Опции. На компоненте GroupBox разместите один над другим три компонента CheckBox
Разработка формы Создайте новый проект Delphi. Присвойте свойству Caption формы значение Tester, а свойству BorderStyle — bsNone. У верхнего края формы разместите компонент Label категории Standard, присвоив его свойству Caption значение Первый вопрос:.Ниже разместите компонент Memo категории Standard, с
Разработка формы Создайте новый проект Delphi. Для того чтобы выполнять периодические действия, нам понадобится компонент Timer категории System. Программа будет выполнять каждую минуту случайно выбранную шутку. Для того чтобы таймер срабатывал каждую минуту, необходимо
Резюме: Классы памяти I. Ключевые слова: auto, extern, static, registerII. Общие замечания: Класс памяти определяет область действия переменной и продолжительность ее существования в памяти. Класс памяти устанавливается при описании переменной с соответствующим ключевым словом.
Инициализация массивов и классы памяти Для хранения данных, необходимых программе, часто используют массивы. Например, в массиве из 12 элементов можно хранить информацию о количестве дней каждого месяца. В подобных случаях желательно иметь удобный способ
ПРИЛОЖЕНИЕ Г. ТИПЫ ДАННЫХ И КЛАССЫ ПАМЯТИ Основные типы данных Ключевые слова: Основные типы данных определяются с помощью следующих семи ключевых слов: int, long, short, unsigned, char, float, double Целые со знаком: Могут иметь положительные и отрицательные значения.int: основной тип
Классы памяти I.Ключевые слова: auto, external, static, registerII. Основные замечания Класс памяти переменной определяет область ее действия и продолжительность использования. Класс памяти определяется местом задания переменной и соответствующим ключевым словом. Переменные,
Глава 4 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual C++ 3.0 По сравнению с eVB язык C++, безусловно, предоставляет разработчику больше возможностей. Несмотря на то что в eVB можно было сделать почти все, что можно сделать в eVC (так в этой главе будет называться eMbedded Visual C++
Глава 5 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual С++ 4.0 Поскольку все сказанное о среде VC 3.0 относится в полной мере и к eVC 4.0, да и сами среды похожи друг на друга как близнецы, нет нужды снова описывать среду разработки. Использовать eVC 4.0 необходимо, если
Глава 6 NET Compact Framework и разработка программ для Pocket PC в Microsoft Visual Studio.NET 2003 Не покривлю душой, если скажу, что мы переходим к одной из самых интересных частей книги. На самом деле, еще совсем недавно технология. NET вызывала у меня вполне законные опасения. Уж очень это все было
Классы памяти Спецификация класса памяти переменной определяет, какое время жизни она имеет (глобальное или локальное), и влияет на область действия переменной. Объект с глобальным временем жизни существует и имеет значение на протяжении всего времени выполнения
4.4 Классы Памяти Есть два описываемых класса памяти: автоматический и статический.Автоматические объекты локальны для каждого вызова блока и сбрасываются по выходе из него.Статические объекты существуют и сохраняют свое значение в течение выполнения всей
Отложенные классы как частичные интерпретации: классы поведения Не все отложенные классы так близки к АТД как STACK. В промежутке между полностью абстрактным классом, таким как STACK, в котором все существенные компоненты отложены, и эффективным классом, таким как FIXED_STACK,