Трассировка

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Ошибки часто становятся причиной неожиданного направления выполнения сценария. То есть фрагменты сценария могут никогда не выполняться или выполняться в неправильном порядке или в неправильные моменты. Чтобы увидеть, как в действительности протекает выполнение программы, воспользуемся приемом трассировки.

Один из способов трассировки заключается в размещении информативных сообщений в разных точках сценария, сообщающих, где протекает выполнение. Например, добавим в наш фрагмент следующие сообщения:

echo "preparing to delete files" >&2

if [[ -d $dir_name ]]; then

if cd $dir_name; then

echo "deleting files" >&2

rm *

else

echo "cannot cd to '$dir_name'" >&2

exit 1

fi

else

echo "no such directory: '$dir_name'" >&2

exit 1

fi

echo "file deletion complete" >&2

Здесь сообщения посылаются в стандартный вывод ошибок, чтобы отделить их от обычного вывода. Кроме того, отсутствуют отступы перед строками с сообщениями, — это упростит их поиск, когда придет время убрать эти строки.

Теперь, запустив сценарий, убедимся, что удаление файлов действительно было выполнено:

[me@linuxbox ~]$ deletion-script

preparing to delete files

deleting files

file deletion complete

[me@linuxbox ~]$

Кроме того, bash поддерживает встроенный метод трассировки, реализованный в виде параметра -x и команды set с параметром -x. Возьмем для примера сценарий trouble, написанный ранее, и активируем встроенный механизм трассировки для всего сценария, добавив параметр -x в первую строку:

#!/bin/bash -x

# trouble: сценарий для демонстрации распространенных видов ошибок

number=1

if [ $number = 1 ]; then

echo "Number is equal to 1."

else

echo "Number is not equal to 1."

fi

После запуска мы получим следующие результаты:

[me@linuxbox ~]$ trouble

+ number=1

+ '[' 1 = 1 ']'

+ echo 'Number is equal to 1.'

Number is equal to 1.

Включенный механизм трассировки позволяет увидеть, какой вид приобретают команды после применения подстановки. Начальные знаки «плюс» помогают отличить трассировочную информацию от обычного вывода. Знак «плюс» — это символ по умолчанию, используемый для вывода трассировки. Он хранится в переменной командной оболочки PS4 (prompt string 4 — строка приглашения 4). Изменим значение этой переменной, чтобы сделать трассировочный вывод более полезным. Ниже мы изменили эту переменную, включив в трассировочный вывод текущий номер выполняемой строки в сценарии. Обратите внимание на необходимость использования одиночных кавычек — это предотвращает подстановку до момента, когда строка приглашения не будет использоваться фактически:

[me@linuxbox ~]$ export PS4='$LINENO + '

[me@linuxbox ~]$ trouble

5 + number=1

7 + '[' 1 = 1 ']'

8 + echo 'Number is equal to 1.'

Number is equal to 1.

Выполнить трассировку только выбранного фрагмента сценария можно с помощью команды set с параметром -x:

#!/bin/bash

# trouble: сценарий для демонстрации распространенных видов ошибок

number=1

set -x # Включить трассировку

if [ $number = 1 ]; then

echo "Number is equal to 1."

else

echo "Number is not equal to 1."

fi

set +x # Выключить трассировку

Здесь мы использовали команду set с параметром -x, чтобы включить трассировку, и с параметром +x, чтобы выключить ее. Этот прием используется для исследования сразу нескольких проблемных фрагментов в сценарии.