Объект superblock
Объект superblock
Объект суперблок должен быть реализован для каждой файловой системы. Он используется для хранения информации, которая описывает определенную файловую систему. Этот объект обычно соответствует суперблоку (superblock) или управляющему блоку (control block) файловой системы, который хранится в специальном секторе диска (отсюда и имя объекта). Файловые системы, которые не располагаются на дисках (например, файловые системы в виртуальной памяти, как sysfs), генерируют информацию суперблока "на лету" и хранят в памяти.
Объект суперблок представляется с помощью структуры struct super_block, которая определена в файле <linux/fs.h>. Она выглядит следующим образом (комментарии описывают назначение каждого поля).
struct super_block {
struct list_head s_list; /* список всех суперблоков */
dev_t s_dev; /* идентификатор */
unsigned long s_blocksize; /* размер блока в байтах */
unsigned long s_old_blocksize; /* старый размер блока
в байтах */
unsigned char s_blocksize_bits; /* размер блока в битах */
unsigned char s_dirt; /* флаг того,
что суперблок изменен */
unsigned long long s_maxbytes; /* максимальный размер файла */
struct file_system_type *s_type; /* тип файловой системы */
struct super_operations *s_op; /* операции суперблока */
struct dquot_operations *dq_op; /* операции с квотами */
struct quotactl_ops *s_qcop; /* операции управления квотами */
struct export_operations *s_export_op; /* операции экспортирования */
unsigned long s_flags; /* флаги монтирования */
unsigned long s_magic; /* магический номер файловой системы */
struct dentry *s_root; /* каталог, точка монтирования */
struct rw_semaphore s_umount; /* семафор размонтирования */
struct semaphore s_lock; /* семафор суперблока */
int s_count; /* счетчик ссылок на суперблок */
int s_syncing; /* флаг синхронизации
файловой системы */
int s_need_sync_fs; /* флаг того, что файловая
система еще не синхронизирована */
atomic_t s_active; /* счетчик активных ссылок */
void *s_security; /* модуль безопасности */
struct list_head s_dirty; /* список измененных индексов */
struct list_head s_io; /* список обратной записи */
struct hlist_head s_anon; /* анонимные элементы каталога
для экспортирования */
struct list_head s_files; /* список связанных файлов */
struct block_device *s_bdev; /* соответствующий драйвер
блочного устройства */
struct list_head s_instances; /* список файловых систем
данного типа */
struct quota_info s_dquot; /* параметры квот */
char s_id[32]; /* текстовое имя */
void *s_fs_info; /* специфическая информация
файловой системы */
struct semaphore s_vfs_rename_sem; /* семафор переименования */
};
Код для создания, управления и ликвидации объектов суперблок находится в файле fs/super.c. Объект суперблок создается и инициализируется в функции alloc_super(). Эта функция вызывается при монтировании файловой системы, которая считывает суперблок файловой системы с диска и заполняет поля объекта суперблок.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Объект Folder
Объект Folder Объект Folder обеспечивает доступ к свойствам каталога. Создать этот объект можно с помощью свойства RootFolder объекта Drive или методов GetFolder, GetParentFolder и GetSpecialFolder объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, Folder;FSO = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");Folder = FSO.GetFolder("С:Мои
Объект File
Объект File Объект File обеспечивает доступ ко всем свойствам файла. Создать этот объект можно с помощью метода GetFile объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, F;//Создаем объект FileSystemObjectFSO=WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");//Создаем объект FileF=FSO.GetFile("С:Мои документахletter.txt");Также
Объект TextStream
Объект TextStream Объект TextStream обеспечивает последовательный (строка за строкой) доступ к текстовому файлу. Методы этого объекта позволяют читать информацию из файла и записывать ее в него.Создать объект TextStream можно с помощью следующих методов:? CreateTextFile объектов FileSystemObject и
Объект Array
Объект Array Новый объект встроенного класса Array можно создать с помощью оператора new следующими способами:? new Array() — создание массива нулевой длины;? new Array(N) — создание массива длины N;? new Array(а0, a1, ..., aN) — создание массива длины N+1 c элементами а0, a1, ..., aN.Например:var A1, А2, A3;A1 = new
Объект Date
Объект Date Для создания нового объекта встроенного класса Date используется один из трех конструкторов.Конструктор первого вида позволяет создать объект, в котором хранится информация о текущих дате и времени:var d;d = new Date();Здесь время задается по Гринвичу, т.е. с
Объект Enumerator
Объект Enumerator С помощью объекта Enumerator можно получить доступ к любому элементу коллекции (в VBScript для этого служит цикл For…Each). Коллекцией в языке JScript называется множество элементов, которое отличается от массива тем, что к элементам коллекции нельзя получить прямой доступ
Объект Math
Объект Math Встроенный класс Math применяется для математических вычислений и содержит основные математические константы и функции. Замечание Объект Math создается сервером сценариев автоматически и не может быть создан при помощи оператора new, как другие встроенные
Объект String
Объект String Встроенный объект String предназначен для выполнения различных операций над текстовыми строками. Обычно объекты класса String создаются просто с помощью записи в переменную текстового литерала:var s1, s2;s1 = "Это строка";s2 = "Это тоже строка";Также можно создавать такие
Объект CompositeElementLite
Объект CompositeElementLite Вернемся в начало этой главы и вспомним, как мы получали доступ к нужному нам элементу Web-страницы.Мы можем получить доступ к одному элементу Web-страницы:var elCMain = Ext.get("cmain");Или сразу к нескольким:var clContainers = Ext.select("DIV");Мы помним, что метод select объекта Ext
Объект document
Объект document Прежде всего надо отметить, что объект document существует в единственном экземпляре для всего HTML-документа. Он присутствует всегда, если существует HTML-документ, поэтому специально создавать его не требуется.activeElementИспользуется в сценарии для получения ссылки
Объект location
Объект location Объект location содержит информацию о местонахождении текущего документа, т.е. его интернет-адрес. Его также можно использовать для перехода на другой документ и перезагрузки текущего документа.Свойства объекта locationМетоды объекта locationПользуясь объектом location,
Объект style
Объект style Как и все остальные объекты, style поддерживает ряд свойств и методов. Их можно разделить на две группы:иСвойства первой группы в целом аналогичны соответствующим атрибутам стиля и имеют почти такие же имена за тем исключением, что символы "-" убираются, т.к. не
Объект window
Объект window Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя или отдельный фрейм, если окно разделено на фреймы.closedВозвращает true, если текущее окно закрыто. Может быть использовано при работе с несколькими окнами.defaultStatusСообщение по умолчанию, отображаемое в строке
Объект layer
Объект layer Все слои, определенные в документе, доступны как элементы коллекции layers.document.layers[2];document.layers["somelayer"];NN поддерживает прямой доступ к слоям по имени. Имена слоям даются с помощью атрибута NAME тегов <LAYER> и <ILAYER>:document.somelayer;Для доступа к слою, находящемуся внутри
Объект navigator
Объект navigator Объект navigator служит для доступа к самой программе Web-обозревателя. Не путайте его с объектом window, представляющем текущее окно Web-обозревателя, и названием программы Netscape Navigator.appCodeNameВозвращает имя кода программы Web-обозревателя. И для Internet Explorer, и для Navigator
Объект
Объект Все, что находится в трехмерном виртуальном пространстве сцены — это объекты. Термин "объект" обозначает нечто, находящееся в трехмерном мире. Что бы мы ни создали в виртуальном пространстве, это будет объект.Существует множество видов объектов. Принадлежность