Управление и манипуляции с объектами kobject

Управление и манипуляции с объектами kobject

Теперь, когда у нас уже есть представление о внутреннем устройстве объектов kobject и связанных с ними структурах данных, самое время рассмотреть экспортируемые интерфейсы, которые дают возможность управлять объектами kobject и выполнять с ними другие манипуляции. В основном, разработчикам драйверов непосредственно не приходится иметь дело с объектами kobject. Структуры kobject встраиваются в некоторые специальные структуры данных (как это было в примере структуры устройства посимвольного ввода-вывода) и управляются "за кадром" с помощью соответствующей подсистемы драйверов. Тем не менее, объекты kobject не всегда могут оставаться невидимыми, иногда с ними приходится иметь дело, как при разработке кода драйверов, так и при разработке кода управления подсистемами ядра.

Первый шаг при работе с объектами kobject — это их декларация и инициализация. Инициализируются объекты kobject с помощью функции kobject_init(), которая определена в файле <linux/kobject.h> следующим образом.

void kobject_init(struct kobject *kobj);

Единственным параметром этой функции является объект kobject, который необходимо проинициализировать. Перед вызовом этой функции область памяти, в которой хранится объект, должна быть заполнена нулевыми значениями. Обычно это делается при инициализации большой структуры данных, в которую встраивается объект kobject. В других случаях просто необходимо вызвать функцию memset().

memset(kobj, 0, sizeof(*kobj));

После заполнения нулями безопасным будет инициализация полей parent и kset, как показано в следующем примере.

kobj = kmalloc(sizeof(*kobj), GFP_KERNEL);

if (!kobj)

 return -ENOMEM;

memset(kobj, 0, sizeof(*kobj));

kobj->kset = kset;

kobj->parent = parent_kobj;

kobject_init(kobj);

После инициализации необходимо установить имя объекта с помощью функции kobject_set_name(), которая имеет следующий прототип.

int kobject_set_name(struct kobject* kobj,

 const char* fmt, ...);

Эта функция принимает переменное количество параметров, по аналогии с функциями printf() и printk(). Как уже было сказано, на имя объекта указывает поле k_name структуры kobject. Если это имя достаточно короткое, то оно хранится в статически выделенном массиве name, поэтому есть смысл без необходимости не указывать длинные имена.

После того как для объекта выделена память и объекту присвоено имя, нужно установить значение его поля kset, а также опционально поле ktype. Последнее необходимо делать только в том случае, если множество kset не предоставляет типа ktype для данного объекта, в противном случае значение поля ktype, которое указано в структуре kset, имеет преимущество. Если интересно, почему объекты kobject имеют свое поле ktype, то добро пожаловать в клуб!

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

Манипуляции с контентом

Из книги Блоги. Новая сфера влияния автора Попов Антон Валерьевич

Манипуляции с контентом Метки: внимание, продвижение, web 2.0Создать такой большой проект не каждому под силу. Зато в любой блог можно вставить маленькие кнопки, чтобы записи из него быстрее расползались по интернету.Читатель, которому понравился ваш текст или фото из блога,


Операции с объектами

Из книги Microsoft Office автора Леонтьев Виталий Петрович

Операции с объектами Взглянем еще раз на нашу будущую визитку. Вы увидите, что каждый ее отдельный элемент заключен в пунктирную рамочку. А если вы щелкнете по нему, то на линиях рамки проявятся кружочки – по углам и в центре каждой линии. Эти рамки нужны лишь для того,


Работа с MBV-объектами

Из книги Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0. [3-е издание] автора Троелсен Эндрю

Работа с MBV-объектами Наши первые приложения удаленного взаимодействия позволяли доступ клиентов к одному WKO-типу. Напомним, что WKO-типы (по определению) являются MBR-типами, поэтому доступ клиента к ним осуществляется через агента-посредника. В противоположность этому,


Работа с объектами соединения

Из книги Adobe InDesign CS3 автора Завгородний Владимир

Работа с объектами соединения Первым шагом в работе с поставщиком данных является создание соединения с источником данных, для чего мы используем объект соединения (который, как вы помните, получается из Disconnection). Типы соединения .NET получают на вход форматированную


Глава 11 Работа с объектами

Из книги Основы объектно-ориентированного программирования автора Мейер Бертран

Глава 11 Работа с объектами Теперь, когда мы научились создавать объекты Adobe InDesign, поговорим о том, что с ними делать. Этот разговор вынесен в отдельную главу по очень простой причине: все операции по перемещению, трансформации, копированию выполняются, по сути, одинаково


Что происходит с объектами

Из книги Разработка приложений в среде Linux. Второе издание автора Джонсон Майкл К.

Что происходит с объектами ОО-программа создает объекты. Предыдущая лекция показала, как полезно полагаться на динамическое создание для получения гибких объектных структур, подстраивающихся автоматически к нуждам


Работа с утилизированными объектами

Из книги VBA для чайников автора Каммингс Стив

Работа с утилизированными объектами Для реализации fresh и recycle, можно среди других возможных вариантов представить available как стек: fresh будет удалять элемент из стека, а recycle будет помещать элемент в стек. Создадим класс STACK_OF_LINKABLES для этого случая и добавим следующие


11.5. Манипуляции файловыми дескрипторами

Из книги Самоучитель работы на Macintosh автора Скрылина Софья

11.5. Манипуляции файловыми дескрипторами Почти все связанные с файлами системные вызовы, о которых мы говорили, за исключением lseek(), манипулируют inode файлов, что позволяет разделять их результаты между процессами, в которых этот файл открыт. Есть несколько системных


6.3.6. Управляем объектами

Из книги SQL за 24 часа автора

6.3.6. Управляем объектами Для выполнения заданий нам понадобится материал разд. 5.3.3.Вспомним, какие действия будут происходить на слайде.? Звук начинает проигрываться с самого начала С самого же начала появляется текст с фоном.? Затем при чтении слова «Ивашка» появляется


ПРИЛОЖЕНИЕ Е. МАНИПУЛЯЦИИ РАЗРЯДАМИ: ОПЕРАЦИИ И ПОЛЯ

Из книги Разработка ядра Linux автора Лав Роберт

ПРИЛОЖЕНИЕ Е. МАНИПУЛЯЦИИ РАЗРЯДАМИ: ОПЕРАЦИИ И ПОЛЯ Для некоторых программ необходима (илн по крайней мере полезна) возможность манипулировать отдельными разрядами в байте или слове. Например, часто варианты режимов устройств ввода-вывода устанавливаются байтом, в


Глава 17 Объекты kobject и файловая система sysfs

Из книги автора

Глава 17 Объекты kobject и файловая система sysfs Унифицированная модель представления устройств — это существенно новая особенность, которая появилась в ядрах серии 2.6. Модель устройств — это единый механизм для представления устройств и описания их топологии в системе.


Объекты kobject

Из книги автора

Объекты kobject Сердцем модели представления устройств являются объекты kobject, которые представляются с помощью структуры struct kobject, определенной в файле <linux/kobject.h>. Тип kobject аналогичен классу Object таких объектно-ориентированных языков программирования, как С# и Java. Этот тип


Кратко об объектах kobject и файловой системе sysfs

Из книги автора

Кратко об объектах kobject и файловой системе sysfs В этой главе рассматривается модель представления устройств, файловая система sysfs, объекты kobject и уровень событий ядра. Описание материала главы было бы невозможно без рассмотрения родственных вещей: были также описаны