Интерфейсы для ввода энтропии
Интерфейсы для ввода энтропии
Ядро экспортирует следующее семейство интерфейсов, которые могут использоваться драйверами и системами для ввода данных в пул энтропии.
void add_interrupt_randomness(int irq);
void add_keyboard_randomness(unsigned char scancode);
void add_mouse_randomness(__u32 mouse_data);
Функция add_interrupt_randomness() вызывается системой обработки прерываний, когда приходит прерывание, обработчик которого зарегистрирован с флагом SA_SAMPLE_RANDOM. Параметр irq — это номер прерывания. Генератор случайных чисел использует интервалы времени между прерываниями, как источник шума. Следует помнить, что не все устройства для этого подходят. Если устройства генерируют прерывания детерминированным образом (например, прерывания таймера) или на них может воздействовать внешний злоумышленник (например, сетевые устройства), то такие устройства нельзя использовать для ввода информации в пул. Подходящее устройство — жесткий диск, который генерирует прерывания с непредсказуемой частотой.
Функция add_keyboard_randomness() использует скан-коды и интервалы времени между нажатиями клавиш для ввода энтропии в пул. Интересно, что эта функция достаточно интеллектуальна и игнорирует повторение символов при постоянном нажатии клавиши, потому что повторяющиеся скан-коды и интервалы времени вносят мало энтропии.
Функция add_mouse_randomness() использует позицию указателя мыши и интервалы времени между прерываниями для заполнения пула. Параметр mouse_data — это позиция указателя, которая возвращается аппаратным обеспечением.
Эти три функции добавляют передаваемые данные в пул энтропии, вычисляют оценку энтропии добавляемых данных и увеличивают оценку энтропии пула на вычисленное значение.
Все эти экспортируемые интерфейсы используют внутреннюю функцию add_timer_randomness() для ввода данных в пул. Эта функция вычисляет интервалы времени между успешными событиями одного типа и добавляет эти значения в пул. Например, интервалы времени между успешными прерываниями жесткого диска достаточно случайны, особенно если измерять достаточно точно. Самые младшие биты — это обычно электрический шум. После того как эта функция вводит данные в пул, она вычисляет количественную характеристику того, насколько эти данные случайны. Это делается путем вычисления отклонения первого, второго и третьего порядка от предыдущего момента времени и изменения этих отклонений первого, второго и третьего порядка. Наибольшее из этих отклонений, округленное до 12 бит, используется в качестве оценки энтропии.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Интерфейсы для вывода энтропии
Интерфейсы для вывода энтропии Для получения случайных чисел внутри ядра экспортируется один интерфейс.void get_random_bytes(void *buf, int nbytes);Эта функция сохраняет nbytes случайных байтов в буфере памяти, на который указывает параметр buf. Функция возвращает данные, даже если оценка
6.2. Интерфейсы POSIX
6.2. Интерфейсы POSIX 6.2.1. Обязательные типы POSIX POSIX описывает некоторые определения типов в заголовочном файле <sys/types.h>, которые используются для многих аргументов и возвращаемых значений. Эти определения типов важны, потому что стандартные типы языка С могут быть разными
4.3. Интерфейсы
4.3. Интерфейсы Интерфейс (interface) служит для спецификации параметров модели, которые видимы извне без указания их внутренней структуры. В языке UML интерфейс является классификатором и характеризует только ограниченную часть поведения моделируемой сущности. Применительно
5.3. Интерфейсы .
5.3. Интерфейсы . Интерфейсы являются элементами диаграммы вариантов использования и были рассмотрены в главе 4. Однако при построении диаграммы классов отдельные интерфейсы могут уточняться и в этом случае для их изображения используется специальный графический символ
10.2. Интерфейсы
10.2. Интерфейсы Следующим элементом диаграммы компонентов являются интерфейсы. Последние уже неоднократно рассматривались ранее, поэтому здесь будут отмечены те их, особенности, которые характерны для представления на диаграммах компонентов. Напомним, что в общем
Интерфейсы пользователя
Интерфейсы пользователя Особый интерес вызывает будущий интерфейс пользователя вычислительной системы. Вчерашний графический интерфейс пользователя GUI (graphical user interface) быстро уступает дорогу новому сетевому интерфейсу пользователя NUI (network user interface). Несколько
Программные интерфейсы
Программные интерфейсы Программный интерфейс сокетов Вы уже познакомились с интерфейсом сокетов при обсуждении реализации межпроцессного взаимодействия в BSD UNIX. Поскольку сетевая поддержка впервые была разработана именно для BSD UNIX, интерфейс сокетов и сегодня
15.12 Программные интерфейсы RPC и XDR
15.12 Программные интерфейсы RPC и XDR Приложения клиент/сервер для RPC строятся на основе библиотеки подпрограмм для создания, отправки и получения сообщений RPC. Другие программы библиотеки служат для преобразования между локальным представлением данных для параметров
Глава 2. Интерфейсы
Глава 2. Интерфейсы void *pv = malloc(sizeof(int)); int *pi = (int*)pv; (*pi)++; free(pv); Аноним,1982 В предыдущей главе было показано несколько приемов программирования на C++, позволяющих разрабатывать двоичные компоненты повторного использования, которые со временем могут быть модернизированы. По
Интерфейсы и IDL
Интерфейсы и IDL Определения методов в IDL являются просто аннотированными аналогами С-функций. Определения интерфейсов в IDL требуют расширения по сравнению с С, так как С не имеет встроенной поддержки этого понятия. Определение интерфейса в IDL начинается с ключевого слова
Интерфейсы к ClamAV
Интерфейсы к ClamAV За относительно небольшое время своего развития ClamAV получил достаточное количество интерфейсов и многого другого, упрощающего работу и интеграцию в приложения. Список некоторых из них можно найти в файле README, а в файле clamdoc.pdf дано их краткое описание,
Интерфейсы и протоколы
Интерфейсы и протоколы С описанием интерфейсов и протоколов разработчики Google справляются легко, ведь для этого нужно писать их любимый код. В Google разработали специальный расширяемый язык Protocol Buffer[19] для сериализации структурированных данных. Protobuf — это механизм
Интерфейсы и упаковка
Интерфейсы и упаковка Herb Sutterr объяснил, что "интерфейс" класса (подразумевая, функциональные возможности, обеспечиваемые классом) включает также внешние функции, связанные с классом. Им также показано, что правила области видимости имен в C++ поддерживают эти изменения