Объект CompositeElementLite
Объект CompositeElementLite
Вернемся в начало этой главы и вспомним, как мы получали доступ к нужному нам элементу Web-страницы.
Мы можем получить доступ к одному элементу Web-страницы:
var elCMain = Ext.get("cmain");
Или сразу к нескольким:
var clContainers = Ext.select("DIV");
Мы помним, что метод select объекта Ext возвращает экземпляр объекта CompositeElementLite — коллекцию экземпляров объекта Element, представляющих все подходящие под указанный селектор CSS элементы Web-страницы. Настала пора рассмотреть объект CompositeElementLite подробнее.
Прежде всего, объект CompositeElementLite поддерживает все методы объекта Element, предназначенные для управления привязкой стилевых классов, атрибутами
тега и стиля, привязкой обработчиков событий и т. п. Так что мы можем привязывать стилевые классы и обработчики событий сразу к нескольким элементам Web-страницы. (Собственно, мы это уже делали.)
Метод getCount возвращает число элементов данной коллекции. Он не принимает параметров:
var i = clContainers.getCount();
В переменной i окажется число элементов в полученной ранее коллекции
clContainers — 5.
Метод item возвращает элемент данной коллекции с указанным индексом в виде экземпляра объекта Element:
<экземпляр объекта CompositeElementLite>.item(<индекс>)
Как видим, этот метод принимает единственный параметр — индекс требуемого элемента коллекции в виде числа.
Пример:
var elDiv = clContainers.item(i — 1);
В переменной elDiv окажется последний элемент коллекции clContainers. Поскольку элементы коллекции, как и элементы обычного массива, нумеруются, начиная с нуля, мы передали методу item значение, на единицу меньшее, чем число элементов в коллекции.
А в следующем примере мы последовательно извлекаем все элементы коллекции clContainers и выполняем над ними какие-то действия:
for(var k = 0; k < i; k++) {
var elDiv = clContainers.item(k);
// Что-то делаем
}
Метод indexOf возвращает индекс указанного элемента в данной коллекции в виде числа:
<экземпляр объекта CompositeElementLite>.indexOf(<элемент>)
Единственным параметром этому методу передается искомый элемент. Им может быть строка с именем элемента, экземпляр объекта Element или HTMLElement.
Если переданный элемент в коллекции отсутствует, метод indexOf возвращает –1.
Пример:
var ind = clContainers.indexOf("cnavbar");
В переменной ind окажется индекс контейнера cnavbar в коллекции clContainers — 1.
Метод each вызывает для каждого элемента данной коллекции указанную функцию:
<экземпляр объекта CompositeElementLite>.each(<функция>)
Единственным параметром этому методу передается функция, которая будет вызвана для каждого элемента данной коллекции. Она должна принимать следующие параметры:
— элемент коллекции в виде экземпляра объекта Element;
— сама эта коллекция в виде экземпляра объекта CompositeElementLite;
— индекс элемента коллекции в виде числа.
Кроме того, элемент коллекции доступен в теле этой функции через переменную this.
В примере из листинга 15.8 мы привязываем к каждому контейнеру, входящему в коллекцию clContainers, стилевой класс hovered.
Листинг 15.8
clContainers.each(function(el, cl, ind)
{
el.addClass("hovered");
}
);
Листинг 15.9
Другой вариант того же Web-сценария иллюстрирует листинг 15.9.
clContainers.each(function(el, cl, ind)
{
this.addClass("hovered");
}
);
Еще проще написать так:
clContainers.addClass("hovered");
На этом мы пока закончим с библиотекой Ext Core. В следующих главах мы к ней еще вернемся и рассмотрим другие ее возможности.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКДанный текст является ознакомительным фрагментом.
Читайте также
Объект Drive
Объект Drive С помощью объекта Drive можно получить доступ к свойствам заданного локального или сетевого диска. Создается объект Drive с помощью метода GetDrive объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, D;FSO = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");D = FSO.GetDrive("C:");Также объекты Drive могут быть
Объект Folder
Объект Folder Объект Folder обеспечивает доступ к свойствам каталога. Создать этот объект можно с помощью свойства RootFolder объекта Drive или методов GetFolder, GetParentFolder и GetSpecialFolder объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, Folder;FSO = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");Folder = FSO.GetFolder("С:Мои
Объект File
Объект File Объект File обеспечивает доступ ко всем свойствам файла. Создать этот объект можно с помощью метода GetFile объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, F;//Создаем объект FileSystemObjectFSO=WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");//Создаем объект FileF=FSO.GetFile("С:Мои документахletter.txt");Также
Объект TextStream
Объект TextStream Объект TextStream обеспечивает последовательный (строка за строкой) доступ к текстовому файлу. Методы этого объекта позволяют читать информацию из файла и записывать ее в него.Создать объект TextStream можно с помощью следующих методов:? CreateTextFile объектов FileSystemObject и
Объект Array
Объект Array Новый объект встроенного класса Array можно создать с помощью оператора new следующими способами:? new Array() — создание массива нулевой длины;? new Array(N) — создание массива длины N;? new Array(а0, a1, ..., aN) — создание массива длины N+1 c элементами а0, a1, ..., aN.Например:var A1, А2, A3;A1 = new
Объект Date
Объект Date Для создания нового объекта встроенного класса Date используется один из трех конструкторов.Конструктор первого вида позволяет создать объект, в котором хранится информация о текущих дате и времени:var d;d = new Date();Здесь время задается по Гринвичу, т.е. с
Объект Enumerator
Объект Enumerator С помощью объекта Enumerator можно получить доступ к любому элементу коллекции (в VBScript для этого служит цикл For…Each). Коллекцией в языке JScript называется множество элементов, которое отличается от массива тем, что к элементам коллекции нельзя получить прямой доступ
Объект Math
Объект Math Встроенный класс Math применяется для математических вычислений и содержит основные математические константы и функции. Замечание Объект Math создается сервером сценариев автоматически и не может быть создан при помощи оператора new, как другие встроенные
Объект String
Объект String Встроенный объект String предназначен для выполнения различных операций над текстовыми строками. Обычно объекты класса String создаются просто с помощью записи в переменную текстового литерала:var s1, s2;s1 = "Это строка";s2 = "Это тоже строка";Также можно создавать такие
Объект document
Объект document Прежде всего надо отметить, что объект document существует в единственном экземпляре для всего HTML-документа. Он присутствует всегда, если существует HTML-документ, поэтому специально создавать его не требуется.activeElementИспользуется в сценарии для получения ссылки
Объект location
Объект location Объект location содержит информацию о местонахождении текущего документа, т.е. его интернет-адрес. Его также можно использовать для перехода на другой документ и перезагрузки текущего документа.Свойства объекта locationМетоды объекта locationПользуясь объектом location,
Объект style
Объект style Как и все остальные объекты, style поддерживает ряд свойств и методов. Их можно разделить на две группы:иСвойства первой группы в целом аналогичны соответствующим атрибутам стиля и имеют почти такие же имена за тем исключением, что символы "-" убираются, т.к. не
Объект window
Объект window Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя или отдельный фрейм, если окно разделено на фреймы.closedВозвращает true, если текущее окно закрыто. Может быть использовано при работе с несколькими окнами.defaultStatusСообщение по умолчанию, отображаемое в строке
Объект CompositeElementLite
Объект CompositeElementLite Вернемся в начало этой главы и вспомним, как мы получали доступ к нужному нам элементу Web-страницы.Мы можем получить доступ к одному элементу Web-страницы:var elCMain = Ext.get("cmain");Или сразу к нескольким:var clContainers = Ext.select("DIV");Мы помним, что метод select объекта Ext
Объект
Объект Все, что находится в трехмерном виртуальном пространстве сцены — это объекты. Термин "объект" обозначает нечто, находящееся в трехмерном мире. Что бы мы ни создали в виртуальном пространстве, это будет объект.Существует множество видов объектов. Принадлежность