Объект Array

Объект Array

Новый объект встроенного класса Array можно создать с помощью оператора new следующими способами:

? new Array() — создание массива нулевой длины;

? new Array(N) — создание массива длины N;

? new Array(а0, a1, ..., aN) — создание массива длины N+1 c элементами а0, a1, ..., aN.

Например:

var A1, А2, A3;

A1 = new Array();

A2 = new Array(3);

A3 = new Array(0, "Строка", 2.5);

Нумерация элементов в массивах всегда начинается с нуля. После того как массив создан и проинициализирован, обращаться к его элементам можно с помощью обычного оператора индексации [], например:

A3[1] = А3[0] + A3[2];

Длину массива, т.е. число содержащихся в нем элементов, можно узнать с помощью свойства length объекта Array. Для того чтобы динамически изменить длину массива (уменьшить или увеличить), достаточно просто записать соответствующее значение в свойство length:

var А;

А = new Array(1,2,3,4,5); // Длина массива А равна 5

A.length = 3; // Теперь длина массива А равна 3

Некоторые наиболее часто используемые методы встроенного объекта Array описаны в табл. П1.13.

Таблица П1.13. Методы объекта Array

Метод Описание
a1.concat(а2) Возвращает новый массив, являющийся результатом объединения (склеивания) двух массивов: a1 (его элементы идут первыми) и а2 (его элементы идут после элементов массива a1)
join(separator) Возвращает строку, содержащую все идущие друг за другом элементы массива, разделенные символом, указанным в параметре separator
reverse() Располагает элементы массива в обратном порядке (первый меняется местами с последним, второй — с предпоследним и т.д.). Новый массив при этом не создается
slice(start, [end]) Возвращает часть массива, начиная с элемента с индексом start, заканчивая элементом с индексом end. Если в качестве end указано отрицательное число, то оно задает смещение от конца массива. Если параметр end не указан, то берутся все элементы массива, начиная с элемента с индексом start
sort([sortfunction]) Возвращает массив с отсортированными элементами. Параметр sortfunction определяет имя функции, используемой для сортировки; если этот параметр опущен, то сортировка производится в порядке увеличения ASCII-кодов элементов массива

Пример использования методов объекта Array приведен в листинге П1.4.

Листинг П1.4. Пример использования методов объекта Array

var A1, А2, A3;

A1 = new Array(2);

A2 = new Array(2,3,4,5);

A1[0] = 0;

A1[1] = 1;

A3 = A2.concat(A1); // A3=(2,3,4,5,0,1)

A3.sort(); // A3=(0,1,2,3,4,5)

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Объект Array

Из книги автора

Объект Array С массивами вы уже познакомились в данной главе, однако массивы – это объекты, которые имеют свои свойства и методы, облегчающие работу программисту (табл. 11.19 и 11.20).Таблица 11.19. Свойства объекта Array Таблица 11.20. Методы объекта


Объект Math

Из книги автора

Объект Math Встроенный класс Math применяется для математических вычислений и содержит основные математические константы и функции. Замечание Объект Math создается сервером сценариев автоматически и не может быть создан при помощи оператора new, как другие встроенные


Объект String

Из книги автора

Объект String Встроенный объект String предназначен для выполнения различных операций над текстовыми строками. Обычно объекты класса String создаются просто с помощью записи в переменную текстового литерала:var s1, s2;s1 = "Это строка";s2 = "Это тоже строка";Также можно создавать такие


Объект CompositeElementLite

Из книги автора

Объект CompositeElementLite Вернемся в начало этой главы и вспомним, как мы получали доступ к нужному нам элементу Web-страницы.Мы можем получить доступ к одному элементу Web-страницы:var elCMain = Ext.get("cmain");Или сразу к нескольким:var clContainers = Ext.select("DIV");Мы помним, что метод select объекта Ext


Объект document

Из книги автора

Объект document Прежде всего надо отметить, что объект document существует в единственном экземпляре для всего HTML-документа. Он присутствует всегда, если существует HTML-документ, поэтому специально создавать его не требуется.activeElementИспользуется в сценарии для получения ссылки


Объект location

Из книги автора

Объект location Объект location содержит информацию о местонахождении текущего документа, т.е. его интернет-адрес. Его также можно использовать для перехода на другой документ и перезагрузки текущего документа.Свойства объекта locationМетоды объекта locationПользуясь объектом location,


Объект style

Из книги автора

Объект style Как и все остальные объекты, style поддерживает ряд свойств и методов. Их можно разделить на две группы:иСвойства первой группы в целом аналогичны соответствующим атрибутам стиля и имеют почти такие же имена за тем исключением, что символы "-" убираются, т.к. не


Объект window

Из книги автора

Объект window Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя или отдельный фрейм, если окно разделено на фреймы.closedВозвращает true, если текущее окно закрыто. Может быть использовано при работе с несколькими окнами.defaultStatusСообщение по умолчанию, отображаемое в строке


Объект layer

Из книги автора

Объект layer Все слои, определенные в документе, доступны как элементы коллекции layers.document.layers[2];document.layers["somelayer"];NN поддерживает прямой доступ к слоям по имени. Имена слоям даются с помощью атрибута NAME тегов <LAYER> и <ILAYER>:document.somelayer;Для доступа к слою, находящемуся внутри


Объект navigator

Из книги автора

Объект navigator Объект navigator служит для доступа к самой программе Web-обозревателя. Не путайте его с объектом window, представляющем текущее окно Web-обозревателя, и названием программы Netscape Navigator.appCodeNameВозвращает имя кода программы Web-обозревателя. И для Internet Explorer, и для Navigator


Базовый класс System.Array

Из книги автора

Базовый класс System.Array Каждый создаваемый вами массив в .NET автоматически получается из System.Array. Этот класс определяет рад полезных методов для упрощения работы с массивами. В табл. 3.14 предлагаются описания некоторых из наиболее интересных членов указанного класса.Таблица


Объект

Из книги автора

Объект Все, что находится в трехмерном виртуальном пространстве сцены — это объекты. Термин "объект" обозначает нечто, находящееся в трехмерном мире. Что бы мы ни создали в виртуальном пространстве, это будет объект.Существует множество видов объектов. Принадлежность


16.13. Шаблон класса Array

Из книги автора

16.13. Шаблон класса Array В этом разделе мы завершим реализацию шаблона класса Array, введенного в разделе 2.5 (этот шаблон будет распространен на одиночное наследование в разделе 18.3 и на множественное наследование в разделе 18.6). Так выглядит полный заголовочный файл:#ifndef ARRAY_H#define


Типы ARRAY и SQL

Из книги автора

Типы ARRAY и SQL Поскольку в Firebird не существует никакого синтаксиса динамического SQL для обработки типов ARRAY, выполнение DML и поиск таких типов из интерфейсов динамического SQL (DSQL) не является простым делом. API Firebird содержит структуры и функции, позволяющие динамическим