Переменные
Переменные
В сценариях JScript, как и в любом другом языке программирования, можно использовать переменные, обращаясь к ним по имени. При этом переменные могут быть как глобальными (доступными из любого места сценария), так и локальными (область действия ограничивается функцией, в которой они определены).
Хорошим тоном считается предварительное объявление используемых переменных с помощью ключевого слова var, хотя это является обязательным условием только для локальных переменных, определенных в функциях. Пример объявления переменной имеет вид:
var MyVariable;
При объявлении тип переменной явным образом не указывается (как это делается, например, в языках С или Pascal). Определенный тип переменной присваивается только тогда, когда в нее записывается какое-либо значение.
Язык JScript является регистро-зависимым, т.е. имена MyVariable и myvariable представляют разные переменные. Кроме этого, при выборе имен переменных следует придерживаться следующих правил:
? имя переменной должно начинаться с буквы или с символов "_", "$" и может состоять только из букв, цифр, а также символов "_", "$";
? имя переменной не должно совпадать с зарезервированными ключевыми словами языка JScript.
Список ключевых слов JScript приведен в табл. П1.1.
Таблица П1.1. Зарезервированные ключевые слова JScript
break default false new true
case delete finally null try
catch do for return typeof
class else function super var
const enum if switch void
continue export import this while
debugger extends in throw with
Значения переменным в JScript присваиваются с помощью оператора присваивания "=". Например:
var MyVariable;
MyVariable = "Привет!";
Здесь мы объявили переменную MyVariable и записали в нее текстовую строку. Однако далее в любом месте сценария мы можем присвоить переменной MyVariable числовое значение (при этом тип переменной изменится), например:
MyVariable = 10;
Кроме этого, переменной можно присвоить специальное значение null:
MyVariable = null;
В этом случае переменной MyVariable не назначается никакого определенного типа (пустой тип). Такое присваивание применяется в тех случаях, когда необходимо объявить переменную и проинициализировать ее, не присваивая этой переменной никакого определенного типа и значения.