Объект TextStream

Объект TextStream

Объект TextStream обеспечивает последовательный (строка за строкой) доступ к текстовому файлу. Методы этого объекта позволяют читать информацию из файла и записывать ее в него.

Создать объект TextStream можно с помощью следующих методов:

? CreateTextFile объектов FileSystemObject и Folder;

? OpenTextFile объекта FileSystemObject;

? OpenAsTextStream объекта File.

В следующем примере переменная F является объектом TextStream и используется для записи строки текста в файл C:TestFile.txt:

//Создаем объект FileSystemObject

var FSOWScript.CreateObject("Scripting. FileSystemObject");

//Создаем текстовый файл

var F=FSO.CreateTextFile("C:\TestFile.txt", true);

//Записываем строку в файл

F.WriteLine("Строка текста");

//Закрываем файл

F.Close();

Свойству объекта TextStream описаны в табл. 5.12.

Таблица 5.12. Свойства объекта TextStream

Свойство Описание
AtEndOfLine Содержит true, если указатель достиг конца строки в файле, и false в противном случае. Доступно только для чтения
AtEndOfStream Содержит true, если указатель достиг конца файла, и false в противном случае. Доступно только для чтения
Column Содержит номер колонки текущего символа в текстовом файле. Доступно только для чтения
Line Содержит номер текущей строки в текстовом файле. Доступно только для чтения

Методы объекта TextStream представлены в табл. 5.13.

Таблица 5.13. Методы объекта TextStream

Метод Описание
Close() Закрывает открытый файл
Read(n) Считывает из файла n символов и возвращает полученную строку
ReadAll() Считывает полностью весь файл и возвращает полученную строку
ReadLine() Возвращает полностью считанную из файла строку
Skip(n) Пропускает при чтении n символов
SkipLine() Пропускает целую строку при чтении
Write(string) Записывает в файл строку string (без символа конца строки)
WriteBlankLines(n) Записывает в файл n пустых строк (символы перевода строки и возврата каретки)
WriteLine([string]) Записывает в файл строку string (вместе с символом конца строки). Если параметр string опущен, то в файл записывается пустая строка

В листинге 5.15 приведен сценарий TextFile.js, иллюстрирующий использование методов объекта TextStream. В этом сценарии на диске С: создается файл TestFile.txt и в него записываются три строки, вторая из которых является пустой. После этого файл открывается для чтения и из него считывается третья строка, которая выводится на экран (рис. 5.7).

Рис. 5.7. Результат работы сценария TextFile.js

Листинг 5.15. Работа с текстовым файлом с помощью методов объекта TextStream

/*******************************************************************/

/* Имя: TextFile.js                                                */

/* Язык: JScript                                                   */

/* Описание: Работа с текстовым файлом (запись и чтение информации)*/

/*******************************************************************/

var FSO,F,s;  //Объявляем переменные

var ForReading = 1; //Инициализируем константы

//Создаем объект FileSystemObject

FSO=WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");

//Создаем на диске C: текстовый файл TestFile.txt

F=FSO.CreateTextFile("C:\TestFile.txt", true);

//Записываем в файл первую строку

F.Write("Это ");

F.WriteLine("первая строка");

//Записываем в файл пустую строку

F.WriteBlankLines(1);

//Записываем в файл третью строку

F.WriteLine("Это третья строка");

//Закрываем файл

F.Close();

//Открываем файл для чтения

F=FSO.OpenTextFile("C:\TestFile.txt", ForReading);

//Пропускаем в файле две первые строки

F.SkipLine();

F.SkipLine();

s="Третья строка из файла C:\TestFile.txt: ";

//Считываем из файла третью строку

s+=F.ReadLine();

//Выводим информацию на экран

WScript.Echo(s);

/*************  Конец *********************************************/

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Объект Drive

Из книги автора

Объект Drive С помощью объекта Drive можно получить доступ к свойствам заданного локального или сетевого диска. Создается объект Drive с помощью метода GetDrive объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, D;FSO = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");D = FSO.GetDrive("C:");Также объекты Drive могут быть


Объект Folder

Из книги автора

Объект Folder Объект Folder обеспечивает доступ к свойствам каталога. Создать этот объект можно с помощью свойства RootFolder объекта Drive или методов GetFolder, GetParentFolder и GetSpecialFolder объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, Folder;FSO = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");Folder = FSO.GetFolder("С:Мои


Объект File

Из книги автора

Объект File Объект File обеспечивает доступ ко всем свойствам файла. Создать этот объект можно с помощью метода GetFile объекта FileSystemObject следующим образом:var FSO, F;//Создаем объект FileSystemObjectFSO=WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");//Создаем объект FileF=FSO.GetFile("С:Мои документахletter.txt");Также


Объект Array

Из книги автора

Объект Array Новый объект встроенного класса Array можно создать с помощью оператора new следующими способами:? new Array() — создание массива нулевой длины;? new Array(N) — создание массива длины N;? new Array(а0, a1, ..., aN) — создание массива длины N+1 c элементами а0, a1, ..., aN.Например:var A1, А2, A3;A1 = new


Объект Date

Из книги автора

Объект Date Для создания нового объекта встроенного класса Date используется один из трех конструкторов.Конструктор первого вида позволяет создать объект, в котором хранится информация о текущих дате и времени:var d;d = new Date();Здесь время задается по Гринвичу, т.е. с


Объект Enumerator

Из книги автора

Объект Enumerator С помощью объекта Enumerator можно получить доступ к любому элементу коллекции (в VBScript для этого служит цикл For…Each). Коллекцией в языке JScript называется множество элементов, которое отличается от массива тем, что к элементам коллекции нельзя получить прямой доступ


Объект Math

Из книги автора

Объект Math Встроенный класс Math применяется для математических вычислений и содержит основные математические константы и функции. Замечание Объект Math создается сервером сценариев автоматически и не может быть создан при помощи оператора new, как другие встроенные


Объект String

Из книги автора

Объект String Встроенный объект String предназначен для выполнения различных операций над текстовыми строками. Обычно объекты класса String создаются просто с помощью записи в переменную текстового литерала:var s1, s2;s1 = "Это строка";s2 = "Это тоже строка";Также можно создавать такие


Объект CompositeElementLite

Из книги автора

Объект CompositeElementLite Вернемся в начало этой главы и вспомним, как мы получали доступ к нужному нам элементу Web-страницы.Мы можем получить доступ к одному элементу Web-страницы:var elCMain = Ext.get("cmain");Или сразу к нескольким:var clContainers = Ext.select("DIV");Мы помним, что метод select объекта Ext


Объект document

Из книги автора

Объект document Прежде всего надо отметить, что объект document существует в единственном экземпляре для всего HTML-документа. Он присутствует всегда, если существует HTML-документ, поэтому специально создавать его не требуется.activeElementИспользуется в сценарии для получения ссылки


Объект location

Из книги автора

Объект location Объект location содержит информацию о местонахождении текущего документа, т.е. его интернет-адрес. Его также можно использовать для перехода на другой документ и перезагрузки текущего документа.Свойства объекта locationМетоды объекта locationПользуясь объектом location,


Объект style

Из книги автора

Объект style Как и все остальные объекты, style поддерживает ряд свойств и методов. Их можно разделить на две группы:иСвойства первой группы в целом аналогичны соответствующим атрибутам стиля и имеют почти такие же имена за тем исключением, что символы "-" убираются, т.к. не


Объект window

Из книги автора

Объект window Объект window представляет текущее окно Web-обозревателя или отдельный фрейм, если окно разделено на фреймы.closedВозвращает true, если текущее окно закрыто. Может быть использовано при работе с несколькими окнами.defaultStatusСообщение по умолчанию, отображаемое в строке


Объект layer

Из книги автора

Объект layer Все слои, определенные в документе, доступны как элементы коллекции layers.document.layers[2];document.layers["somelayer"];NN поддерживает прямой доступ к слоям по имени. Имена слоям даются с помощью атрибута NAME тегов <LAYER> и <ILAYER>:document.somelayer;Для доступа к слою, находящемуся внутри


Объект

Из книги автора

Объект Все, что находится в трехмерном виртуальном пространстве сцены — это объекты. Термин "объект" обозначает нечто, находящееся в трехмерном мире. Что бы мы ни создали в виртуальном пространстве, это будет объект.Существует множество видов объектов. Принадлежность