Выводы по алгоритмам генерации случайных чисел
Выводы по алгоритмам генерации случайных чисел
В предыдущем разделе были рассмотрены несколько достаточно простых генераторов случайных чисел. Наилучшие последовательности чисел позволяют получить два последних генератора, но, к сожалению, они выдвигают жесткие требования к памяти (так, например, последний алгоритм для хранения внутренней таблицы требует почти 800 байт). Самым плохим из рассмотренных был минимальный стандартный генератор, по крайней мере, что касается наличия регулярности в генерируемых им последовательностях случайных чисел, которую, как было показано, можно устранить с помощью алгоритма тасования. Если говорить о личных предпочтениях, то автору книги наиболее импонирует аддитивный генератор: он прост, использует только оператор сложения и генерирует хорошие последовательности статистически независимых случайных чисел. Единственным его недостатком является то, что при необходимости сохранения состояния генератора, нужно сохранять массив и два индекса, что, по сравнению с одним значением начального числа типа longint для минимального стандартного генератора, может показаться слишком огромным объемом данных.
Более 800 000 книг и аудиокниг! 📚
Получи 2 месяца Литрес Подписки в подарок и наслаждайся неограниченным чтением
ПОЛУЧИТЬ ПОДАРОКЧитайте также
Приложение Б Генератор случайных чисел ядра
Приложение Б Генератор случайных чисел ядра В ядре Linux реализован генератор случайных чисел, который теоретически может генерировать истинно случайные числа. Генератор случайных чисел собирает в пул энтропии шумы внешней среды, которые поступают из драйверов
Использование других методов для генерации первичных ключей
Использование других методов для генерации первичных ключей Вовсе не обязательно, чтобы каждая таблица имела первичный ключ, но в практическом отношении желательно, чтобы было именно так. Важность первичного ключа в таблице трудно переоценить. Как отмечалось в
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ Известно, что люди плохо справляются с деталями. Соответственно, любой вид ручного создания программ является источником задержек и ошибок. Чем проще и
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ
1.6.14. Правило генерации: избегайте кодирования вручную; если есть возможность, пишите программы для создания программ Известно, что люди плохо справляются с деталями. Соответственно, любой вид ручного создания программ является источником задержек и ошибок. Чем проще и
5.28. Генерирование случайных чисел
5.28. Генерирование случайных чисел Если вас устраивают псевдослучайные числа, вам повезло. Именно они предоставляются в большинстве языков, включая и Ruby.Метод rand из модуля Kernel возвращает псевдослучайное число x с плавающей точкой, отвечающее условиям x >= 0.0 и x < 1.0.
11.6. Генерация случайных чисел
11.6. Генерация случайных чисел ПроблемаТребуется сгенерировать несколько случайных чисел в формате с плавающей точкой в интервале значений [0.0, 1.0) при равномерном их распределении.РешениеСтандарт C++ предусматривает наличие C-функции библиотеки этапа исполнения rand,
Генерации объектов
Генерации объектов Когда среда CLR пытается найти недоступные объекты, это не значит, что будет рассмотрен буквально каждый объект, размещенный в управляемой динамической памяти. Очевидно, что это требовало бы слишком много времени, особенно в реальных (т.е. больших)
Совет 46. Передавайте алгоритмам объекты функций вместо функций
Совет 46. Передавайте алгоритмам объекты функций вместо функций Часто говорят, что повышение уровня абстракции языков высокого уровня приводит к снижению эффективности сгенерированного кода. Александр Степанов, изобретатель STL, однажды разработал небольшой комплекс
6.5.4. Устройства генерирования случайных чисел
6.5.4. Устройства генерирования случайных чисел Специальные устройства /dev/random и /dev/urandom предоставляют доступ к средствам генерирования случайных чисел, встроенным в ядро Linux.Большинство аналогичных программных функций, например функция rand() стандартной библиотеки языка С,
Почему книга посвящена алгоритмам именно на Delphi?
Почему книга посвящена алгоритмам именно на Delphi? Несмотря на существование относительно большого количества книг, посвященных алгоритмам, очень и очень немногие из них отходят от стандартного начального курса в рамках компьютерной инженерии при изложении
Генерация случайных чисел
Генерация случайных чисел Прежде всего, давайте опишем, что мы понимаем под случайным числом (random number). Без четкого определения термина мы будем неуверенно себя чувствовать при разработке и реализации генератора случайных чисел.Будет ли число 2 случайным числом? Просто
Другие распределения случайных чисел
Другие распределения случайных чисел Если случайные числа используются для моделирования некоторого процесса, то вы можете обнаружить, что все рассмотренные выше генераторы случайных чисел не позволяют решить поставленную задачу. Это вызвано равномерным
Пример 9-23. Генерация случайных чисел
Пример 9-23. Генерация случайных чисел #!/bin/bash# $RANDOM возвращает различные случайные числа при каждом обращении к ней.# Диапазон изменения: 0 - 32767 (16-битовое целое со знаком).MAXCOUNT=10count=1echoecho "$MAXCOUNT случайных чисел:"echo "-----------------"while [ "$count" -le $MAXCOUNT ] # Генерация 10 ($MAXCOUNT) случайных
У11.9 Генерация случайных чисел
У11.9 Генерация случайных чисел Напишите класс, реализующий алгоритм получения псевдослучайных чисел, основанный на последовательности: ni = f(ni - 1), где функция f задана, а начальное значение n0 определяется клиентом класса. Функция не должна иметь побочных эффектов.
Выбор способа генерации пары ключей
Выбор способа генерации пары ключей Генерация ключей может осуществляться централизованно (УЦ или по его поручению РЦ) либо индивидуально (конечным субъектом). В большинстве случаев пары ключей создаются конечными субъектами, которые должны иметь программные или