Пример 9-23. Генерация случайных чисел

Пример 9-23. Генерация случайных чисел

#!/bin/bash

# $RANDOM возвращает различные случайные числа при каждом обращении к ней.

# Диапазон изменения: 0 - 32767 (16-битовое целое со знаком).

MAXCOUNT=10

count=1

echo

echo "$MAXCOUNT случайных чисел:"

echo "-----------------"

while [ "$count" -le $MAXCOUNT ] # Генерация 10 ($MAXCOUNT) случайных чисел.

do

number=$RANDOM

echo $number

let "count += 1" # Нарастить счетчик.

done

echo "-----------------"

# Если вам нужны случайные числа не превышающие определенного числа,

# воспользуйтесь оператором деления по модулю (остаток от деления).

RANGE=500

echo

number=$RANDOM

let "number %= $RANGE"

echo "Случайное число меньше $RANGE --- $number"

echo

# Если вы желаете ограничить диапазон "снизу",

# то просто производите генерацию псевдослучайных чисел в цикле до тех пор,

# пока не получите число большее нижней границы.

FLOOR=200

number=0 # инициализация

while [ "$number" -le $FLOOR ]

do

number=$RANDOM

done

echo "Случайное число, большее $FLOOR --- $number"

echo

# Эти два способа могут быть скомбинированы.

number=0 #initialize

while [ "$number" -le $FLOOR ]

do

number=$RANDOM

let "number %= $RANGE" # Ограничение "сверху" числом $RANGE.

done

echo "Случайное число в диапазоне от $FLOOR до $RANGE --- $number"

echo

# Генерация случайных "true" и "false" значений.

BINARY=2

number=$RANDOM

T=1

let "number %= $BINARY"

# let "number >>= 14" дает более равномерное распределение

# (сдвиг вправо смещает старший бит на нулевую позицию, остальные биты обнуляются).

if [ "$number" -eq $T ]

then

echo "TRUE"

else

echo "FALSE"

fi

echo

# Можно имитировать бросание 2-х игровых кубиков.

SPOTS=7 # остаток от деления на 7 дает диапазон 0 - 6.

ZERO=0

die1=0

die2=0

# Кубики "выбрасываются" раздельно.

while [ "$die1" -eq $ZERO ] # Пока на "кубике" ноль.

do

let "die1 = $RANDOM % $SPOTS" # Имитировать бросок первого кубика.

done

while [ "$die2" -eq $ZERO ]

do

let "die2 = $RANDOM % $SPOTS" # Имитировать бросок второго кубика.

done

let "throw = $die1 + $die2"

echo "Результат броска кубиков = $throw"

echo

exit 0

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг

У11.9 Генерация случайных чисел

Из книги Программирование на языке Ruby [Идеология языка, теория и практика применения] автора Фултон Хэл

У11.9 Генерация случайных чисел Напишите класс, реализующий алгоритм получения псевдослучайных чисел, основанный на последовательности: ni = f(ni - 1), где функция f задана, а начальное значение n0 определяется клиентом класса. Функция не должна иметь побочных эффектов.


5.28. Генерирование случайных чисел

Из книги C++. Сборник рецептов автора Диггинс Кристофер

5.28. Генерирование случайных чисел Если вас устраивают псевдослучайные числа, вам повезло. Именно они предоставляются в большинстве языков, включая и Ruby.Метод rand из модуля Kernel возвращает псевдослучайное число x с плавающей точкой, отвечающее условиям x >= 0.0 и x < 1.0.


11.6. Генерация случайных чисел

Из книги Искусство программирования на языке сценариев командной оболочки автора Купер Мендель

11.6. Генерация случайных чисел ПроблемаТребуется сгенерировать несколько случайных чисел в формате с плавающей точкой в интервале значений [0.0, 1.0) при равномерном их распределении.РешениеСтандарт C++ предусматривает наличие C-функции библиотеки этапа исполнения rand,


Генерация случайных чисел

Из книги Программирование для Linux. Профессиональный подход автора Митчелл Марк

Генерация случайных чисел Прежде всего, давайте опишем, что мы понимаем под случайным числом (random number). Без четкого определения термина мы будем неуверенно себя чувствовать при разработке и реализации генератора случайных чисел.Будет ли число 2 случайным числом? Просто


Выводы по алгоритмам генерации случайных чисел

Из книги Разработка ядра Linux автора Лав Роберт

Выводы по алгоритмам генерации случайных чисел В предыдущем разделе были рассмотрены несколько достаточно простых генераторов случайных чисел. Наилучшие последовательности чисел позволяют получить два последних генератора, но, к сожалению, они выдвигают жесткие


Другие распределения случайных чисел

Из книги автора

Другие распределения случайных чисел Если случайные числа используются для моделирования некоторого процесса, то вы можете обнаружить, что все рассмотренные выше генераторы случайных чисел не позволяют решить поставленную задачу. Это вызвано равномерным


9.6. $RANDOM: генерация псевдослучайных целых чисел

Из книги автора

9.6. $RANDOM: генерация псевдослучайных целых чисел $RANDOM -- внутренняя функция Bash (не константа), которая возвращает псевдослучайные целые числа в диапазоне 0 - 32767. Функция $RANDOM не должна использоваться для генераци ключей


Пример 22-3. Наибольшее из двух чисел

Из книги автора

Пример 22-3. Наибольшее из двух чисел #!/bin/bash# max.sh: Наибольшее из двух целых чисел.E_PARAM_ERR=-198 # Если функции передано меньше двух параметров.EQUAL=-199 # Возвращаемое значение, если числа равны.max2 () # Возвращает наибольшее из двух чисел.{ # Внимание: сравниваемые


Пример 22-4. Преобразование чисел в римскую форму записи

Из книги автора

Пример 22-4. Преобразование чисел в римскую форму записи #!/bin/bash# Преобразование чисел из арабской формы записи в римскую# Диапазон: 0 - 200# Расширение диапазона представляемых чисел и улучшение сценария# оставляю вам, в качестве упражнения.# Порядок использования: roman


Пример 22-6. Сравнение двух больших целых чисел

Из книги автора

Пример 22-6. Сравнение двух больших целых чисел #!/bin/bash# max2.sh: Наибольшее из двух БОЛЬШИХ целых чисел.# Это модификация предыдущего примера "max.sh",# которая позволяет выполнять сравнение больших целых чисел.EQUAL=0 # Если числа равны.MAXRETVAL=255 # Максимально возможное


Пример A-18. Генерация простых чисел, с использованием оператора деления по модулю (остаток от деления)

Из книги автора

Пример A-18. Генерация простых чисел, с использованием оператора деления по модулю (остаток от деления) #!/bin/bash# primes.sh: Генерация простых чисел, без использования массивов.# Автор: Stephane Chazelas.# Этот сценарий не использует класический алгоритм "Решето Эратосфена",#+ вместо него


6.5.4. Устройства генерирования случайных чисел

Из книги автора

6.5.4. Устройства генерирования случайных чисел Специальные устройства /dev/random и /dev/urandom предоставляют доступ к средствам генерирования случайных чисел, встроенным в ядро Linux.Большинство аналогичных программных функций, например функция rand() стандартной библиотеки языка С,


Приложение Б Генератор случайных чисел ядра

Из книги автора

Приложение Б Генератор случайных чисел ядра В ядре Linux реализован генератор случайных чисел, который теоретически может генерировать истинно случайные числа. Генератор случайных чисел собирает в пул энтропии шумы внешней среды, которые поступают из драйверов