1.3. Графический интерфейс и консоль

1.3. Графический интерфейс и консоль

1.3.1. Что такое консоль

В первых версиях Linux не было графического интерфейса. Да, система X Window (новое название - X.Org), которая лежит в основе графического интерфейса, появилась в 1992 году, но как такового графического интерфейса пользователя еще не было. Более или менее удобный графический интерфейс появился лишь в 1996 году - KDE (К Desktop Environment). До этого были лишь различные оконные менеджеры, позволяющие запускать графические программы и переключаться между ними,

В марте 1999 года появилась первая стабильная версия GNOME (GNU Network Object Model Environment), Сейчас конкурирующие между собой KDE и GNOME - основные графические среды Linux. Возможности KDE и GNOME примерно одинаковы. Какую использовать? Это дело вкуса. В некоторых дистрибутивах по умолчанию устанавливается GNOME, в некоторых - KDE. Вторую графическую среду можно и не устанавливать. Но если есть свободное место на диске, то можно попробовать - потом у вас будет возможность переключаться между установленными графическими средами.

Дистрибутив Fedora по умолчанию использует GNOME, поэтому его мы и будем рассматривать в этой книге.

А сейчас поговорим о консоли. Чтобы понять, что это такое, нажмите комбинацию клавиш ‹Ctrl+Alt+F1›, Вы переключились в консоль. Система попросит вас ввести имя пользователя и пароль - введите их. В результате на экране появится приглашение командной строки:

$

Работа в консоли осуществляется путем ввода текстовых команд. Введите прямо сейчас команду free. Вы увидите информацию об использовании оперативной памяти;

$ free

            total     used   free shared buffers cached

Mem: 255392 251084 4308         0     9872 115124

- /+ buffers/cache: 126088                       129304

Swap: 200084       0 200084

Из вывода команды ясно, что всего установлено 256 Мбайт оперативной памяти, из них используется примерно 245 Мбайт (215084/1024), свободно 4308 байт, разделяемой памяти 0, количество буферов - 9872, прокэшировано 115124 байта. Нижняя строка - это использование раздела подкачки; его размер 200084 байт (почти 200 Мбайт), использовано - 0 байт, доступно - почти 200 Мбайт.

При работе в консоли вам доступно шесть виртуальных терминалов (еще шесть консолей). Для переключения между виртуальными терминалами используется комбинация клавиш ‹Alt+Fn›, где n - это номер терминала от 1 до 6.

Для переключения обратно в графический режим нужно нажать комбинацию клавиш ‹Alt+F7›.

Практически все операции в этой книге мы будем производить с помощью графического интерфейса. Консоль будем использовать только в экстренных случаях, например, когда нам нужно восстановить систему после сбоя. Но все равно, даже когда все работает без сбоев, иногда приходится вводить команды. Как раз для этих редких случаев предназначены эмуляторы терминалов, или просто терминалы. Запустить терминал можно с помощью команды меню Приложения?Системные?Терминал (рис. 1.37).

Рис. 1.37. Окно терминала

Поделитесь на страничке

Следующая глава >

Похожие главы из других книг:

Глава 2. Графический пользовательский интерфейс

Из книги автора

Глава 2. Графический пользовательский интерфейс До середины девяностых существовали отдельно компьютерная графика и отдельно – настольные игры в компьютерную графику. Помнящие историю отечественной школьной информатизации читатели, возможно, сталкивались с чудом


Использование серверов удаленного доступа, поддерживающих графический интерфейс

Из книги автора

Использование серверов удаленного доступа, поддерживающих графический интерфейс Серверы удаленного доступа, поддерживающие графический интерфейс, в основном нужны тогда, когда компьютер должен выполнять роль рабочей станции для нескольких пользователей, работающих


Глава 7. Графический интерфейс

Из книги автора

Глава 7. Графический интерфейс Хотя Linux представляет собой очень мощную и развитую операционную систему, но, если работать с ней только через интерфейс командной строки, она довольно трудна в обращении и "недружелюбна" к пользователю. Все необходимые операции выполняются


П9. К главе 7 "Графический интерфейс"

Из книги автора

П9. К главе 7 "Графический интерфейс" 1.  Игорь Николаев. "FAQ по настройке монитора в XFree86". (http://knot.pu.ru/faq/xfaq.html). 2. Сергей Кононенко. "Графические системы Linux с точки зрения игр и мультимедиа". (http://www.citycat.ru/linux/artic/index.html). 3. "Как научить KDE говорить по-русски?".


20 Графический интерфейс пользователя. Система X Window

Из книги автора

20 Графический интерфейс пользователя. Система X Window Система X Window является мощной графической средой для UNIX-станций. Данная система была разработана Массачусетским технологическим институтом (MIT) и стала стандартом для всех UNIX-систем. Практически каждая рабочая станция


1.3.1. Что такое консоль

Из книги автора

1.3.1. Что такое консоль В первых версиях Linux не было графического интерфейса. Да, система X Window (новое название - X.Org), которая лежит в основе графического интерфейса, появилась в 1992 году, но как такового графического интерфейса пользователя еще не было. Более или менее удобный


7.1.4. KlamAV- графический интерфейс для ClamAV

Из книги автора

7.1.4. KlamAV- графический интерфейс для ClamAV В Windows мы привыкли, что у антивируса должен быть графический интерфейс. Для ClamAV тоже был создан графический интерфейс - программа KlamAV, скачать которую можно по адресу:http://sourceforge.net/projects/klamavKlamAV - это всего лишь оболочка (рис. 7.1), и для ее


Добавление оснасток в консоль

Из книги автора

Добавление оснасток в консоль Теперь попробуем загрузить какую-нибудь оснастку в созданную консоль. Для этого необходимо воспользоваться командой Добавить или удалить оснастку из меню Консоль (или комбинацией клавиш Ctrl+M). После вызова этой команды перед вами


Глава 2. Графический пользовательский интерфейс

Из книги автора

Глава 2. Графический пользовательский интерфейс До середины девяностых существовали отдельно компьютерная графика и отдельно — настольные игры в компьютерную графику. Помнящие историю отечественной школьной информатизации читатели, возможно, сталкивались с чудом


Графический интерфейс

Из книги автора

Графический интерфейс Отличие всех программ, работающих в операционной среде Windows, – это графический настраиваемый интерфейс. Это относится и к программам Microsoft Office. Пользователь в определенных пределах сам может выбирать вид, размер и функции рабочих окон и


Графический интерфейс программы

Из книги автора

Графический интерфейс программы У создаваемого приложения будет своя пиктограмма. При запуске программа будет отображать содержимое папки My Documents. Сам графический интерфейс программы очень прост и понятен. Навигация по папкам осуществляется простым выделением нужной


Графический интерфейс программы

Из книги автора

Графический интерфейс программы Диспетчер задач при запуске показывает список запущенных программ (рис. 7.5). Рис. 7.5. Внешний вид программыС помощью меню, размещенного в левой части окна, можно активировать выбранное приложение. При этом сам менеджер задач закрывается.


4.1. Графический интерфейс в Linux

Из книги автора

4.1. Графический интерфейс в Linux Порой в тех или иных литературных источниках сравнивают графические интерфейсы Windows и Linux. Такое сравнение некорректно. Дело в том, что графический интерфейс Windows один и тот же (для данной версии Windows, например, Windows 7). В Linux все иначе — здесь


Консоль восстановления

Из книги автора

Консоль восстановления Автор: AssistantИсточник: http://www.comprice.ru/В данной статье для опытных пользователей приведены сведения о том, что такое консоль восстановления и как ее использовать, но не содержатся сведения о поиске и устранении конкретных проблем.Для использования