►Механизм исключительных ситуаций...293

We use cookies. Read the Privacy and Cookie Policy

Познакомимся поближе с тем, как программа обрабатывает исключительную ситуацию. При возникновении исключения ( throw ) С++ первым делом копирует сгенерированный объект в некоторое нейтральное место. После этого просматривается конец текущего блока try.

Если блок try в данной функции не найден, управление передаётся вызывающей функции, где и осуществляется поиск обработчика. Если и здесь не найден блок try, поиск повторяется далее, вверх по стеку вызывающих функций. Этот процесс называется разворачиванием стека.

Важная особенность разворачивания стека состоит в том, что на каждом его этапе все объекты, которые выходят из области видимости, уничтожаются так же, как если бы функция выполнила команду return. Это оберегает программу от потери ресурсов и "праздно шатающихся" неуничтоженных объектов.

Когда необходимый блок try найден, программа ищет первый блок catch ( который должен находиться сразу за закрывающей скобкой блока try ). Если тип сгенерированного объекта совпадает с типом аргумента, указанным в блоке catch, управление передаётся этому блоку; если же нет, проверяется следующий блок catch. Если в результате подходящий блок не найден, программа продолжает поиск уровнем выше, пока не будет обнаружен необходимый блок catch. Если искомый блок не обнаружен, программа аварийно завершается. Рассмотрим приведённый ниже пример.

    /* CascadingException — при компиляции данная программа */

    /*                   может вызвать предупреждения о */

    /*                  том, что переменные f, i и pMsg */

    /*                   не используются */

    #include <cstdio>

    #include <cstdlib>

    #include <iostream>

    #include <string>

    using namespace std ;

    class Obj

    {

      public :

        Obj( char c )

        {

            label = c ;

            cout << "Конструирование объекта " << label << endl ;

        }

        ~Obj ( )

        {

            cout << "Деструкция объекта " << label << endl ;

        }

      protected :

        char label ;

    } ;

    void f1( ) ;

    void f2( ) ;

    int f3( )

    {

        Obj a( 'a' ) ;

        try

        {

_________________

293 стр. Глава 25. Обработка ошибок и исключения

            Obj b( 'b' ) ;

            f1( ) ;

        }

        catch( float f )

        {

            cout << "Перехват float" << endl ;

        }

        catch( int i )

        {

            cout << "Перехват int" << endl ;

        }

        catch ( ... )

        {

            cout << string( "Обобщённое исключение" ) << endl ;

        }

        return 0;

    }

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

            /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

            setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ;

        f3( ) ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }

    void f1( )

    {

        try

        {

            Obj c( 'c' ) ;

            f2( ) ;

        }

        catch( string msg )

        {

            cout << "Перехват строки" << endl ;

        }

    }

    void f2( )

    {

        Obj d( 'd' ) ;

        throw 10 ;

    }

В результате работы этой программы на экран будет выведен следующий текст:

    Конструирование объекта а

    Конструирование объекта b

    Конструирование объекта с

    Конструирование объекта d

    Деструкция объекта d

    Деструкция объекта с

    Деструкция объекта b

    Перехват int

    Деструкция объекта а

    Press any key to continue...

_________________

294 стр. Часть 5. Полезные особенности

Как видите, прежде чем в функции f2( ) происходит исключение int, конструируются четыре объекта — а, b, с и d. Поскольку в f2( ) блок try не определён, С++ разворачивает стек вызовов функций, что приводит к ликвидации объекта d при разворачивании стека f2( ). В функции f1( ) определён блок try, но его блок catch воспринимает только char*, что не совпадает с брошенным объектом int. Поэтому С++ продолжает просмотр, что приводит к разворачиванию стека функции f1( ) ( при этом ликвидируется объект с ).

В функции f3( ) С++ находит ещё один блок try. Выход из этого блока приводит к выходу из области видимости объекта и b. Первый за блоком try блок catch принимает float, что вновь не совпадает с нашим int, поэтому пропускается и этот блок. Однако следующий блок catch наконец-то воспринимает int, и управление переходит к нему. Последний блок catch, который воспринимает любой объект, пропускается, поскольку необходимый блок catch уже найден и исключение обработано.