►Адресные операторы...106
В табл. 8.1 приведены два оператора, связанные с указателями. Оператор & по сути говорит "скажи мне номер комнаты в отеле", а * — "кто в этой комнате живёт".
_________________
106 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами
Таблица 8.1. Адресные операторы
_________________
Оператор — Описание
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
& — ( унарный ) Адрес
* — ( унарный ) ( В выражении ) то, на что указывает указатель
* — ( унарный ) ( В объявлении ) указатель на
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Следующая программа демонстрирует использование оператора & и показывает расположение переменных в памяти.
/* Layout — демонстрация расположения переменных в памяти компьютера */
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std ;
int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )
{
int end ;
int n ;
long l ;
float f ;
double d ;
/* Вывод в шестнадцатеричном формате */
cout.setf( ios::hex ) ;
cout.unsetf( ios::dec ) ;
/* Вывод адресов каждой из переменных. Обратите внимание на расположение переменных в памяти компьютера */
cout << "--- = " << &end << " " ;
cout << "&n = " << &n <<" " ;
cout << "&l = " << &l <<" " ;
cout << "&f = " << &f <<" " ;
cout << "&d = " << &d <<" " ;
/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */
system( "PAUSE" ) ; return 0 ;
}
Программа объявляет ряд переменных, к которым затем применяется оператор & для того, чтобы получить их местоположение в памяти. Вот как выглядит результат выполнения этой программы, скомпилированной Dev-C++.
--- = 0x28ff34
&n = 0x28ff30
&l = 0x28ff2c
&f = 0x28ff28
&d = 0x28ff20
Press any key to continue...
_________________
107 стр. Глава 8. Первое знакомство с указателями в С++
«Результат выполнения программы на вашем компьютере может отличаться от приведённого. Абсолютные адреса переменных зависят от массы различных факторов. Вообще говоря, результаты могут отличаться при различных запусках одной и той же программы.»
[Советы]
Обратите внимание на то, что переменная n располагается ровно в 4 байтах от первой объявленной переменной end. Переменная l располагается ещё на 4 байта ниже, а переменная типа double занимает 8 байт. Для каждой переменной выделяется память, необходимая для её типа.
«Стандарт С++ не требует от компилятора последовательного "беспросветного" размещения переменных в памяти. Dev-C++ может разместить переменные в памяти и по-другому.»
[Атас!]
Больше книг — больше знаний!
Заберите 20% скидку на все книги Литрес с нашим промокодом
ПОЛУЧИТЬ СКИДКУ